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  • 日本老司机复盘怎么做好子供向游戏?

    对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。

    2016-03-31
  • Playnomics:85%社交游戏玩家只玩一天

    玩家不稳定一直是社交游戏的一个大难题,因为许多玩家在开始玩一个新游戏之后很快就会对其失去兴趣。来自社交游戏分析公司Playnomics的一则最新报告对这个趋势进行了检测,发现7-9月间美国85%的新玩家都是在第一天之后就不再玩刚刚开始的社交游戏了。

    2012-10-19
  • Exent高管:社交游戏领域将出现大规模裁员

    Exent公司项目规划经理Rick Marazzani认为,社交游戏市场目前已经饱和,甚至是出现了过于“拥挤”的状况,各个社交游戏平台上的游戏总数已经超过玩家所需求的数量,在接下来的一年中,多数社交游戏开发商将会减少社交游戏的开发数量,并着重于少数几款社交游戏的质量,因此社交游戏领域会在随后出现大规模裁员。

    2011-12-13
  • 一周社交游戏新闻3.24-3.29

    文/刘智君

    1. 宠物和化身类游戏引领本周Facebook新生游戏
    2. Ngmoco公司分享手机社交游戏成功经验
    3. 简单测试类应用再度称霸Facebook新生应用榜单
    4. 社交网站全天候引诱用户
    5. 核心玩家需要对社交游戏了解多少…

    2010-04-05
  • 一周social game海外资讯汇总

    1. Facebook的访问量超过Google,位居美国网站第一
    2. Facebook创建新粉丝页,专门宣传体育动态
    3. 通过新的Wildfire服务可即刻发布合乎Facebook规定的抽奖类应用
    4. Facebook离真实社交搜索更近了一步?
    5. 墨西哥引领二月份Facebook在拉丁美洲的用户增长 … …

    2010-03-24