sns 相关的文章

  • 麦田:2008-2010中文SNS的观察和实践

    社会化网络服务(SNS)不是facebook开创的,在Facebook之前,“交友”和“社区” (尤其BBS社区)这两类互联网应用都具有SNS属性。特别是前者交友网站,几乎完全归属于SNS。为便于下面的讨论,在本文中把处理“人”和“关系”为主的互联网应用,都归属SNS范畴。

    2010-03-16
  • 开心网推出webgame联运平台:弹弹堂、商业大亨进驻

    3月9日消息,开心网于近日正式开放了新的游戏应用“组件”,而这次推出的并不是社交游戏,而是大型的网页游戏联合运营平台。根据了解目前打头阵进驻开心网的两款webgame业已进入平台,分别是第七大道的《弹弹堂》、动网先锋的《商业大亨》,而随后将加入的还有《武侠风云》、《乐土》等多款网页游戏。可以预料到的是第一批进驻的游戏将笑趴。

    2010-03-09
  • ComScore:手机访问SNS大增 智能手机达30.8%

    市场调研机构comScore最新公布的一项数据显示,越来越多的用户开始用手机来访问社交网络,特别是智能手机用户。在2010年一月,有30.8%的智能手机用户用手机访问了社交网络。社交网站已经成为目前手机功能的一个热点,很多手机制造商都特别针对社交网络对手机功能和界面进行了优化。如摩托罗拉就推出了集成社交网站功能的BLUR界面,而微软最新的操作系统也以社交功能为中心。

    2010-03-08
  • 畅游公测SNS网站畅游网:强化天龙八部玩家互动

    搜狐旗下网游公司畅游近日对其SNS平台“畅游网”进行了低调进行公测,目前该网站主要提供存储与分享、日记记录与分享、短消息、星座速配、投票、休闲游戏等功能。畅游网始建于2009年7月,是搜狐游戏旗下首款与天龙八部游戏相结合的社区产品,畅游网基本功能与开心网、人人网相近,不同是畅游网有专门的天龙八部应用,该应用与“天龙八部”游戏紧密相关,用户激活该功能后,其在游戏中各种成就都会在畅游网体现出来。

    2010-03-03
  • 微博、BUZZ给网游SNS带来的启发

    而游戏圈中在看到SNS人气爆棚后不免也蠢蠢欲动,发表过要研发SNS网游的人或公司也数不胜数,但是玩SNS的网友们,你们见到有一款SNS网游开发并且运营了吗?在同质化的国产网游时代,一些厂商为了能够吸引眼球,第一想到的推广方法就是玩概念,这招安全、有效。
    有网游将“TOU菜、农场”等做成游戏功能,号称是网游社区化的开端;有Webgame在网页中加入Flash游戏联动,号称是社区化网游,几次三番下来不仅是玩家、连开发商自己都不知道了什么是社区、什么是网游……

    2010-02-22
  • 浅谈手机网游/SNS游戏服务器端技术架构成本

    对于wap网游,一台服务器支持2000人同时在线应该不错了。根据一些开私服的经验,一般的私服在线人数达到1000左右就不错了,当然,这和服务器的配置有关。如果把服务器部分做到分布式,可能能做到万人同时在线吧,据说以前冰岛有个游戏公司就是如此。不过最关键还是看一个区或者一个逻辑的游戏服务器,要占几台服务器。这个才是关键,因为这涉及到最终每活跃用户的技术成本。
    如果换成sns游戏,比如40万的日活跃用户,这需要10台左右的服务器。而且sns游戏很多是flash,峰值带宽可能要求要高些,还需要cdn这样的技术分担服务器网络压力。这样硬件+网络成本就比较高了。系统是分布式架构。服务器费用10*10000+网络带宽50000+cdn费用 50000=22万。同样大家可以看到,服务器购买加托管费用不占多少,但网络费用很吓人。

    2010-02-22
  • 社交平台创业,青春残酷游戏

    故事的高潮是他制作的这款类似坦克大战的ishoot游戏在顶峰时每天给尼古拉斯带来的收入超过3万美元。
    这样的故事也有中国版本。当前在各大社交网站火爆的开心农场出自于一家叫做五分钟的公司。开心农场在2008年底才推出,但公司每月营收市场估计不低于300万元,2009年底完成首轮融资350万美金。它的两个创始人刚刚26岁。
    这似乎比互联网第一次浪潮时更激动人心:不需要大笔启动资金,不需要长期烧钱,几乎不存在的资金门槛,加上好的创意,借助开放平台的大量用户病毒式传播,就能获得日进斗金的成功。传媒乐于推崇这些摇身一变的淘金客,将他们视为神话或者传奇。
    但这并不是全部的事实。

    2010-02-05
  • Gartner:社交软件发展的五大趋势

    Gartner表示,越来越多的公司开始使用Twitter 与Facebook作为业务平台,社交软件和协同作业软件市场成功的关键在于企业并重发展IT科技与业务所做的努力。Gartner对社交软件产业的未来五大发展预测如下:
    一、2014年前,社交网络服务将取代企业用户e-mail的使用率达20%:
    二、2012年前,逾五成企业将采用微网志等实时动态更新服务:
    三、2012年前,逾七成以IT功能为主的社区媒体计划将告失败:
    四、五年之内,七成PC专用社区合作与沟通应用,将以智能手机用户经验为师:
    五、2015年以前,仅25%企业将定期利用社群网络分析提升绩效与生产力:

    2010-02-05
  • Zynga与微软合作旗下社交游戏登陆MSN

    Facebook最大的游戏应用开发商Zynga周四宣布,旗下最流行虚拟农场游戏Farmville将登陆微软游戏网站。
    根据Inside Network的统计,Zynga的总月访问用户超过了2.3亿人。根据与微软达成的协议,MSN游戏玩家将可以通过Facebook Connect玩Farmville游戏。“与微软的协议将是Zynga社交游戏登陆微软平台的第一步。在随后的几个月中,Zynga开发的社交游戏将陆续登陆微软MSN游戏与Windows Live Messenger服务。”

    2010-02-05
  • 人人网开放平台应用程序2009风云榜

    最受欢迎应用奖 《开心农场》 《阳光牧场》 《幸福厨房》
    最佳产品创意奖 《你画我猜》
    最佳视觉设计奖 《泡泡鱼》
    最具商业潜力奖 《阳光牧场》
    最佳运营奖 《开心宝贝》
    最佳手机版应用奖 《荣光医院》
    最有潜质新产品奖 《宝石迷阵闪电风暴》
    最佳工具应用奖 《巴别小精灵》

    2010-01-27