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    2015-04-27
  • 大作‘摇篮’:物理手游能否成为‘新蓝海’?

    在国外市场,我们依旧可以不断的看到独立团队的成功案例,这些团队往往在玩法方面极具创新性。GameLook对海外物理手游统计发现,这些游戏大多数是小团队制作,但在付费设计方面,这类游戏往往不及国内,因此,对于希望有所突破的国内开发商来说,物理游戏未尝不是新的‘蓝海’,以下请看GameLook带来的分析:

    2015-03-03
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    瑞典独立团队Mediocre AB工作室发布的第三款手游《Smash Hit》半年多的累计下载量突破1亿。据GameLook了解,Mediocre的创始人居住在瑞典Malmo,大学毕业后曾创建2家公司,都被收购。2011年,Dennis和他的‘好基友’Henrik共同创办了Mediocre AB,两个人最初并不喜欢玩手游,所以决定为自己做一款喜欢的手游。

    2015-02-09
  • App Annie发布3月全球手游指数报告

    App Annie最近发布了2014年3月手游指数报告,该报告显示,中国对于全球iOS下载榜和收入榜影响持续增强,腾讯在App Store引领了下载量增长,《勇者前线》本地化获得了不错的收入和下载表现,Smash Hit登顶3月份iOS下载榜,以下是GameLook整理的详细内容:

    2014-05-04
  • 2014年3月移动应用报告:手游仍是No.1

    据Distimo最近发布的2014年3月全球手游应用报告显示,2月的Flappy风已经消失,手游持续占据应用收入榜绝大多数位置,App Store收入比上月增长了12%,而Google Play的收入则比上个月增长了14%。因此Google Play的收入份额增长到了40%,不过苹果仍然以60%的收入份额遥遥领先。泰国是2月至3月期间应用收入增长最快的地区。在收入增长方面,App Store和GooglePlay的增幅曲线几乎是平行的,不过和2013年10月份相比,App Store的收入增长了26%,Google Play收入增长了45%。

    2014-04-11
  • 苹果推荐终结微信效应:推荐编辑好哪口?

    上周末,中国IOS免费榜前4位已经被非腾讯系产品拿下,而一周过后这个现象也没有要停止的意思,有趣事的是这4款产品中有两款获得了滚动栏推荐,另外两款也获得了新品推荐。这件事似乎在诉说着一件事:在IOS平台上,真正的吸量“大佬”,还是App Store推荐栏。为什么这3款游戏能获得苹果推荐?比起其他国产游戏来他们到底有什么优点?

    2014-03-11