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  • 动视暴雪的困境与策略:独立工作室和手游

    本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室,随后又宣布把著名家用机游戏大作Skylanders推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。对于这家传统游戏巨头来说,独立工作室和进军手游或许可以带来新的机会,不知道重建雪乐山是不是受到了暴雪娱乐《炉石传说》团队的启发?

    2014-08-14
  • 动视:Skylanders收入破20亿美元

    最近,动视透露旗下Skylanders系列自2011年首发以来,收入已经突破了20亿美元。虽然这个收入中很大一部分来自游戏销售,但该公司宣布Skylanders手办和周边销售量也突破了1.75亿。玩家们可以把对应的Skylanders玩具用接口连接,并且立即就可以在游戏中操作对应的角色。玩具们还可以自动存储数据,因此玩家们可以对他们进行排名并获得新武器,而且把玩具带到朋友家玩耍的时候还可以继续游戏。

    2014-02-11
  • 动视暴雪Q3收入6.91亿美元 同比降18%

    动视暴雪今天公布的2013Q3财报显示,该公司Q3净收入为每股5美分,GAAP收入为6.91亿美元,比去年的8.41亿美元同比下滑18%,非GAAP每股收益为8美分,而去年同期则是3美分。动视暴雪Q3非GAAP收入为6.57亿美元,超出了华尔街分析师们的预期。该公司CEO Bobby Kotick还增加了对公司全年收入以及利润的预期。

    2013-11-07
  • 动视发行CEO:多样化并不一定是创新

    动视发行CEO Eric Hirshberg最近在采访时称,做多样化内容的发行商们所冒的风险更小,而且也并不是真正的创意,做自己不熟悉领域的游戏才是真正的冒险,比如该公司的Skylanders。

    2013-09-06
  • 游戏业的O2O?动视暴雪新王牌Skylanders

    Skylanders、这款混搭了“智能玩具+在线游戏”的创新产品取得了傲人成绩。Skylanders自2011年诞生以来,累计售出了1亿个玩具,系列累计创收10亿美元!Skylanders以成为动视暴雪仅次于《使命召唤》《魔兽世界》的又一重量级品牌。

    2013-02-10
  • 动视暴雪 《Skylanders》销售超5亿美元

    根据动视暴雪最新的报告,旗下游戏《Skylanders》系列在美国的销售已经超过5亿美元。这个数字包括了游戏、智能玩具以及周边产品的销售。在著名的《Skylanders》系列游戏中,玩家可以通过“力量之门”将现实世界中专门的“智能玩具”传送到虚拟世界中进行游戏。同时,现实中的“智能玩具”也将记录虚拟世界中对应角色的使用记录。

    2013-01-14
  • 动视:Q3零售3.57亿美元 同比增43%

    当游戏零售业整体萧条的时候,动视似乎并没有受到什么影响。由于像Skylanders之类的零售产品以及《暗黑Ⅲ》一样的套装销售产品的成功,使得该公司的第三财季收入远远超过了预期。动视在今年第三次提高了收入预算,现在该公司对2012财年的收入预期从43亿提高到了45.7亿美元。Kotick解释说,不过,投资者们对未来的几个月也要谨慎,因为动视和行业的其他公司一样在明年将面临一些挑战。

    2012-11-08
  • 大鳄下水:动视暴雪推移动游戏平台Activate

    动视暴雪也准备加入Gree和DeNA之类平台的竞争,该公司最近发布了其移动社交游戏平台Activate,该平台将在下个月开始用于该发行商所有的移动游戏。Activate平台将允许开发商提供好友列表,排行榜,成就,邀请和云存储功能,该平台还可以通过Facebook帐号登录,用户需要注册一个帐号才能使用Activate支持的游戏的在线模式。

    2012-10-30