Skullgirls 相关的文章
-
收入超过1亿美元:《骷髅女孩》主动画师谈2D游戏如何做清晰流畅的动画
2015年的时候,我们介绍过一款名叫《骷髅女孩》的二次元格斗游戏,它通过独具一格的角色设计和出色的动画制作让该游戏迅速成功,虽然定价15美元,但其总收入早已超过1亿美元。在2014年的GDC大会上,该游戏主动画师Mariel Cartwright讲述了如何在2D游戏里做流畅而强大动画的方法和心得,她着重强调了关键帧、预测和时机把握的重要性,以及如何与策划合作有效地使用动画制作原则,以下是gamelook整理的演讲内容:
-
[骷髅女孩]开发商:单个角色研发成本130万
虽然业内游戏爱好者的数量很多,但真正了解研发成本的人并不多。对于大多数人而言,研发成本可能顶多只是一个整体概念,但可能很少有人想到,一个格斗游戏的可玩角色研发成本其实都需要130万元以上,据《骷髅女孩》开发商Lab Zero Games透露,该游戏可玩角色单个研发成本在20-25万美元左右!
-
欧美二次元格斗:[骷髅女孩]收入超1亿美元
综合来看,《骷髅女孩》的收入很可能超过了1亿美元。从该游戏的成功我们可以看出,欧美市场格斗是有潜力的,二次元也并非不可能被接受,只不过欧美市场对这类内容的需求是和亚洲不同的,以下请看Gamelook带来的介绍: