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“文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!
注重新玩法,警惕商业化
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席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难
最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困难。虽然这些年间游戏业发生了很大的变化,但有一样是始终不变的:那就是你的游戏好不好玩,也正式因为乐趣,梅尔才一直从事游戏制作。他说,“如果你开始不断的谈自己以往的成功,那么从某种意义上说,你的事业已经走到了尽头。”。
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席德·梅尔:决不能忽略核心玩家的价值
席德·梅尔最近在iOS平台发布了首款移动游戏Ace Patrol。这位资深策划以《文明》系列游戏享誉全球,目前他打算在玩家们倾向的平台进行开发。他在接受采访时称,核心玩家是整个行业的基础,因此他们所在的领域就是游戏策划们需要努力的方向。
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席德梅尔谈网页版《文明》开发历程
Meier 采用了与社交游戏圈里快节奏制作社交游戏不同的方法。相对于许多社交游戏在发布之前都只花费了很短的时间进行开发(Zynga 热卖游戏 FarmVille 仅仅在推出前只用了五周时间进行开发),CivWorld 已经花费了一年半的时间进行开发。