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    在竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加特别多,但收入却离成本差距很大。SteamSpy负责人Sergey Galyonkin最近指出,为了让独立游戏有一个可持续发展的市场,大多数独立游戏的价格都需要提高,在其他娱乐领域,独立创作者们的定价实际上和大公司保持一致,他们没有必要强迫自己提供廉价的游戏。

    2017-08-18
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    2016-12-01
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    对于开发商们来说,其经济收入状况大多数时候属于秘密(上市公司除外),此前也有人表示收入数字等于开发商的‘内裤’,此前,海外Steam游戏数据统计网站Steam Spy曾因为有开发商要求保密而移除了部分游戏的数据,但就在今天早上,接到了来自Techland的同样请求之后,Steam Spy网站拥有者Sergey Galyonkin表示,他再也不会这么做了,因为这些数字根本和收入无关,言外之意,他并没有‘掀开发商的内裤’。

    2016-08-29
  • Steam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治

    SteamSpy所有者Sergey Galyonkin透露,Steam平台的游戏数量持续增长,所有游戏的平均收入比此前降低了,但真正受欢迎的游戏表现仍旧不错。,“2015年3月份独立游戏销量的中位数是5400套,而到了2016年4月份,这个数字降低到了2800份”。

    2016-04-28
  • 颠覆三观:你所谓的‘核心玩家’并不存在

    Steam游戏统计网站Steamspy的创始人Sergey Galyonkin表示,所谓的‘MMORPG玩家’以及‘MOBA玩家’都是不存在的,不要以为有一款游戏大成之后,你再做一款同类游戏就会成功,不管是《魔兽世界》还是《英雄联盟》都没有对现有MMORPG或者MOBA玩家群带来很大的扩张,相反的是,他们分别创造了《魔兽世界》玩家群》和《英雄联盟》玩家群。所以,对于开发商们来说,在做用户定位的时候不要使用宽泛的概念,想要获得大成最好是‘创造自己的用户群’。

    2015-08-21