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  • 调查:74%下载榜冠军一个月内掉出前25名

    达到下载榜冠军位置并不能保证你的游戏可以在App Store获得长期的曝光率,Sensor Tower的对过去2年达到过美国iOS下载榜第一名应用的数据追踪显示,74%曾经获得收入冠军的应用在一个月内就掉出了Top 25,而且只有8%能够在3个月之后还维持在前25以内。

    2017-03-23
  • 2016美国iPhone用户人均游戏消费27美元

    人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemon Go》以及《战争游戏》等大作的推动。

    2017-02-22
  • 预测:[皇室战争]11个月收入破10亿美元

    手游分析公司Sensor Tower公布的图表显示,《皇室战争》在发布11个月的时间里就获得了10亿美元收入。

    2017-02-17
  • 手游假期单周收入9.68亿美元:同比增53%

    随着新年的到来,欧美的假期季也走向了结尾,不过对于手游市场而言,这个假期出现了非常明显的收入增长。华尔街日报撰文指出,据SensorTower的统计显示,在圣诞节和新年之间的一周内,智能机和平板用户在手游上的消费达到9.68亿美元,同比增长53%,这是2016年手游收入增长最迅速的一周。

    2017-01-04
  • [PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元

    截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。

    2016-07-20
  • 报告:2016Q1全球手游下载破66.5亿次

    据Sensor Tower发布的最新报告显示,2016年第一季度全球iOS和Android平台应用下载总量达到了172亿次,同比增长了8.2%,其中游戏下载量占比最大,iOS和Android平台分别为19.5亿和47亿次,在各自平台分别是第二类应用下载的284%和404%,所以全球手游市场达到350亿美元左右的规模并且还在一直增长就不令人意外了。

    2016-04-15
  • 报告:美国iPhone玩家月均消费超过160元

    据Sensor Tower最新的一份调研报告显示,美国iPhone用户平均每月的应用消费为35美元,其中的71%,也就是25美元(162.88元人民币)都用在了游戏上。此次的调研是基于去年在美国地区激活的1.1亿台iPhone设备,让人惊讶的是,用户消费第一的游戏类和排名第二的音乐类差距非常大,平均来看,每人在游戏上的消费为25美元,而音乐类则只有3.4美元,还不到游戏类的六分之一。

    2016-03-28