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不拼手速 降低RTS门槛:新游《灰蛊》曝光
今日,由前Westwood离职成员成立的游戏工作室Peroglyph Games公布了RTS新作《灰蛊》(Grey goo)的两段超长演示。根据计划,《灰蛊》将于今年秋季上市。游戏采用了写实风的3D画面表现,而画面UI、场景等等与“星际2”有些类似。《灰蛊》中特有的生产队列可以解放玩家的双手,让玩家不必再一边指挥前线、一边兼顾生产,使游戏能够还原RTS类独有的策略乐趣。
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RTS游戏为何没落而困顿
说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。
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吴裔敏:RTS,网游新课题
《星际争霸2》终于开始BETA测试了,又是长达几年的跳票,欢欣之余,对于RTS游戏网络化的考虑又占据了我的头脑。
单机转网游,不应该是一件盲目的事情。RPG游戏在转网游时,团队的玩法设计、用户间的交互设计和UI界面的易用性设计成为了关键。相反,单机RPG游戏中的探索、成长、剧情及文化在转网游时都被淡化了。所以,我一直认为同类单机游戏和网游,是两种不同核心乐趣的组合表现。