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RPG类游戏设计是如何影响动作游戏的?
在过去的十年里,我们看到了一个有趣的变化:在设计多人联机作游戏时会采用角色扮演类游戏的游戏体系和游戏进程。
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单一职业玩腻了:如何使RPG游戏的职业保持“新鲜感”
单一职业玩久了会腻。
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省时省钱:成功游戏是怎么做自动生成的?
如果处理得当,自动生成内容是非常神奇的,比如《暗黑破坏神》、《Rogue》、《Spelunky》、《Daggerfall》、《Elite》、《Spore》甚至是《足球经理》等游戏都有加入这类玩法。它提升了游戏设计并且突出了核心系统的简洁,可以为你节约时间并且带来收入。这也是《天际》和《我的世界》等游戏能在游戏发布多年之后仍然有较大用户群的关键原因之一。但自动生成很容易被误解和误用,而且想要在匆忙之中为游戏设计算法可能不会那么自然而然地完成,所以海外开发者们选择了7款在自动生成内容方面做的比较不错的游戏,了解这些游戏对于开发者们通过自动生成算法打造更好的游戏是有帮助的:
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[传奇之下]:90后开发者 首款赚500万美元
绝大多数的RPG游戏里,玩家都需要扮演一个或者多个角色,击杀大量的随机怪物,通过很多关卡之后迎战难度最高的终极BOSS,然后游戏结束。然而,有一款独立RPG游戏却做出了让人耳目一新的尝试,在这款名为《传说之下》的游戏中,玩家可以选择战斗,也可以选择和怪兽做朋友,而且通过不同的游戏选择可以获得多个不同结局,该游戏自2015年9月份发布之后,三个月内就获得了53万以上的销量,目前已经接近90万套,为开发者带来了至少500万美元的收入。