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    初创团队寻求投资的时候需要注意的五点:投资者通过游戏来评价团队价值;初创团队规模最好是3-5人;团队成员的经验;了解并且专注于自己的长处;了解自己游戏需要的数据。

    2013-12-06
  • GREE高管: 开发商必备的用户获取建议

    GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:

    2013-07-18
  • 观点:给免费游戏开发商的5方面建议

    免费模式是游戏业务模式的一次革命,为移动游戏公司们创造了十年前不可能出现的数十亿美元的收入水平。以下是资深免费游戏开发者Will Luton在免费游戏的经济,玩法,运营,分析和市场营销五个方面给出的建议。

    2013-07-04
  • Adeven高管:只有合适的数据才能获得ROI

    当你要为产品推广并寻找数据的时候,应该注意:获得足够的数据;了解自己游戏的KPI(首次消费时间;平均每用户终身收入;一次性用户比例);找到自己游戏的销售亮点,获得足够的用户和用户数据。

    2013-06-26
  • Twitter效法Facebook:推游戏平台

    Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。

    2013-04-07
  • 分析平台Mixpanel推应用收入细化分析服务

    移动和网页分析平台Mixpanel今天发布了Revenue Analytics,Mixpanel公司CEO Suhail Doshi称,该服务可以为客户提供网站或者应用的细化收入分析,LTV,ROI等详细数据,他认为,该产品可以帮助其客户以前所未有的方式来细化分析他们的收入数据。

    2013-01-30
  • Swrve:尽可能挖掘用户的终身价值

    iOS平台的用户获取成本逐渐提高已经持续了很久,不过,开发商和发行商们最担心的问题是,如此高额的投入却不知道具体的ROI情况。Swrve公司最近推出了ROI详细数据分析服务,使得掌握具体投入的ROI情况变得可能。这对于iOS开发商们来说无疑是个好消息。

    2012-12-03
  • 5美元买个用户:GREE详解怎么烧钱赚钱

    过去的6个月里,移动游戏开发商们抱怨Gree的竞争方式提高了用户获取成本。在外媒的一次采访中,Gree用户获取部副总Sho Masuda介绍了Gree的用户获取策略,包括资金的用处,如何转化非付费安装以及从不同的市场营销渠道的经验。他说,用户获取成本必须以投资回报为基础,行业需要做的是探索更多有效的推广渠道。

    2012-11-09