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令人眼红的沙盒世界....
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沙盒游戏市场又一个独角兽:Roblox估值25亿美元
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大沙盒中的小开发者:大学生靠《Roblox》月入16万元
游戏里卖游戏,月入16万!
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[我的世界]社区开发者两月获分成100万刀
自从2014年收购了《我的世界》以来,微软就一直在尝试把这个现象级沙盒建造游戏转到自己的平台上,为此,该公司为社区开发者们投入了巨额资金,最近微软在Twitter上宣布,社区创作者们两个月来在《我的世界》创造和销售数字物品获得了100万美元以上的分成收入。
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《Roblox》开发商:我们要让顶级创作者年收入破千万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/Roblox过去两年来的发展一直非常惊人,几乎是业内都少见的。 2016年底的时候,Roblox开发商表示该作品内通…
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靠UGC内容发迹:Roblox融资9200万美元
Roblox表示为其平台的用户生成游戏筹集了9200万美元的资金,目前该游戏已经拥有4800多万MAU和2200万个在线游戏,还有170多万在该公司平台上打造乐高式游戏的创作者们,有些创作者的收入可以达到每月5万美元,这也是该公司对游戏开发者们越来越具有吸引力的原因之一。
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[Roblox]游戏里买游戏 开发者月入5万美元
自2006年正式发布之后,该游戏陆续在PC、iOS、Android以及Xbox One和VR平台推出,在沙盒多人玩法的基础游戏之外,还通过UGC创作的游戏数量超过了1500万,MAU超过3000万,更重要的是,这些创作者们如今已经有不少人可以获得5万美元以上的月收入,且大多数都是青少年开发者,某种意义上,《Roblox》算得上是‘量贩式UGC游戏超市’。
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步步为赢:Roblox准备建造最大的游戏平台
在线游戏平台Roblox通过搭积木的理论进行用户转化获得了数百万的活跃用户。Roblox是一个类似Lego的在线社区,里面有用户创作的数百个原创游戏。8月份的时候, 300万活跃用户在Roblox平台玩了超过4000万个小时。Baszucki预计这些时间有3%用在了制作游戏上,这意味着玩家用了超过100万个小时为Roblox建造新游戏。