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  • Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队

    在今天举行的蒙特利尔游戏高峰论坛上,Riot Games公司CEO Brandon Beck说,“人才,以及团队合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不够的。”对于游戏公司来说,没有什么项目比吸引、保留和激励人才更为重要。

    2014-11-11
  • Riot美术师经验分享:好设计是改出来的

    在最近Riot Games的设计师博客中,美术设计师Maokai分享了一些有用的设计知识和技巧,希望通过分享和讨论帮助你们发现自己设计中的问题,并找到修改的方法。这篇文章分为两个部分,第一部分是一个设计实例分享,我想通过这个实例告诉你们修改自己设计的一般方法。第二部分则把重点放在了一些实用的小技巧上。文章很容易懂,但是做起来很难,大家不妨在平时设计的时候仔细体会:

    2014-11-04
  • Riot Games:LOL日服进入正式准备阶段

    今年4月份的时候Riot Games官网上出现了日本地区招募公告,当时业界就纷纷猜测LOL日服终于有望了,不过除了官网的那招募公告之外Riot Games并没有其他什么表示。近日Riot Games日本公司负责人正式表态,LOL日服已经进入正式筹备阶段,不过游戏正式上线的时间则尚未确定。

    2014-09-26
  • Riot:希望为LOL职业选手提供后续保障

    电竞此前之所以不被很多人接受,主要是因为玩家和职业选手们很多因此年纪轻轻就放弃了学业,而电竞选手现役周期较短,退役后生活难以得到保障,也是碗‘青春饭’,拳头公司最近表示准备采取措施保障《英雄联盟》职业玩家们的后续福利,使他们在退役之后依然能够继续有工作可以做,Riot Games欧盟电竞部主管Jason Yeh说,“虽然现在电竞才刚刚起步,但我们能为这些职业队伍所做的就是尽可能增加他们的粉丝群数量,增加他们的曝光率并扩大他们的影响力”。

    2014-08-18
  • Riot日本地区招募 LOL日服或将到来

    近日,Riot Games开始面向日本地区招募技术总监、营销总监和业务经理这3个职位,根据官网招聘内容的相关信息我们发现,此次Riot Games招聘的3个职位工作地点均在日本国内,从这一点上来判断,Riot Games很有可能将在日本成立分公司,LOL日服或许真的就要来了。

    2014-04-21
  • 美国6月数字游戏收入8.41亿美元

    据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。付费社交游戏总收入为1.33亿美元,免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,MMO用户量达到4600万,付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。

    2013-07-17
  • 欧美地区DOTA2受欢迎程度超LOL

    根据DFC Intelligence的一份报告,在2013年第一季度,Valve Software推出的Dota 2超过了Riot Games发布的《英雄联盟》,成为游戏次数最多的核心PC游戏。这两款游戏的持续流行展示了免费MOBA类游戏持续增长的趋势。本季度,排名前20的PC游戏次数同比增长22%,环比增长8%。

    2013-04-10
  • [英雄联盟]出品人:玩家行为对游戏很重要

    《英雄联盟》至少在2个方面非常的出名:其一,证明了免费游戏模式在欧美的能量;其二,就是恶性玩家社区。前者是Riot Games公司准备长期保留的;不过,后者对游戏的名声不好,而且有可能影响游戏的发展。出品人Travis George表示,Riot Games公司已经专门为此成立了一个跨学科专业团队进行调研和解决。

    2012-12-06
  • 分析:2015免费游戏收入将达95亿美元

    许多付费MMO游戏玩家放弃收费游戏之后,把这部分资金投入了像《英雄联盟》和《坦克世界》之类的免费游戏之中。据经济分析公司SuperData Research的报告预计,游戏行业免费游戏的收入在2015年将达到95亿美元。对于开发商来说,尽管传统的15美元每月的收费游戏明显是一种获得更多收入的方式,但免费游戏也是一个几乎不会衰退的市场。

    2012-11-28
  • Riot Games:如何避免扩张中的陷阱

    快速增长中的团队有着常见的危险,随着新开发者们迅速涌进一个工作室,之前的工作方法可能就不会再奏效,人员之间的交流有可能会被阻断,公司的文化也很可能受到影响。Riot Games高级制作人Travis George在组建LOL的团队方面就竭力避免了这个问题,在几个周前的GDC Online会议上,他给出了组建一个扩张中的团队的建议。

    2012-10-29