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Trion Worlds:将关闭圣迭戈工作室
Trion Worlds今天宣布任命前首席创意官Scott Hartsman担任新CEO并立即生效,前CEO Lars Butler将继续留在公司的董事会之中,随即,该公司确认将关闭圣迭戈工作室,Defiance的日常运营将被转移到Redwood City工作室进行,目前Trion还没有透露这次工作室关闭将影响到多少员工。
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Trion 前高管:传统3A游戏开发模式被打破
《时空裂痕》开发商Trion Worlds前首席创意官兼Redwood工作室总经理Scott Hartsman通过Twitter表示,“游戏制作模式”已经“从根本上被打破了”。他表示,3A游戏的开发成本已经另许多工作室望而却步,而且现在开发团队和营销团队都对消费者投入了前所未有的关注,这个趋势还将继续。
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《时空裂痕》6月12日将彻底转向免费
Trion Worlds今天宣布其首款游戏,MMORPG《时空裂痕》将自6月12日起转向免费。在收费模式转型的同时,Trion将发布新的更新,并开启拓展过的游戏内商店,玩家可以通过现金进行购买物品和服务。上个月该公司发布的Defiance采取的是首次付费,但却没有后续的在线收费模式。即将推出的Warface和实时策略游戏End of Nations将是一款完全免费的游戏。
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时长收费制到头?盛大RIFT惨淡合服
由Trion Worlds开发、盛大游戏代理的《时空裂痕》(RIFT)于3月初正式公测、但目前截至发布仅2个月不到,已出现大规模合服的情况。为何一款卖相不错的产品最终收费后仅1个多月即演变成如此局面?
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Trion制作人加入Zynga 转向社交游戏
Trion Worlds制作人Hal Hanlin准备从MMORPG游戏转向社交游戏领域,宣布他本周将加入Zynga。Hanlin自2008年9月加入Trion Worlds,在此之前他曾在NetDevil和Midway Studios Austin任职。Trion Worlds在圣诞节之前刚刚面临裁员,大概30人受到了影响。
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时空裂痕:动态世界或成未来网游灵魂
《时空裂痕》主设计师表示,游戏的主要设计思路建立在“玩家”的基础之上,无论是角色塑造也好,游戏环境的发展也好,还是游戏的玩法也好,《时空裂痕》的初衷就是由每一个玩家为游戏注入独特的“灵魂”,让游戏真正成为由研发人与玩家共同组建的世界。
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盛大《时空裂痕》7.17将公布首测时间
盛大《时空裂痕》将于7月17日在北京拉菲特城堡开放游戏首发体验日,首发体验日当天,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊将在现场公布国服首测时间,制作人朱笑靖先生也将对游戏特色和本地化进行介绍。
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盛大游戏《RIFT》正招募产品总监
今日有网友爆料,登陆盛大游戏20计划官网(www.20plan.com)时发现,盛大游戏已开始为刚刚取得代理权的欧美游戏大作《RIFT》招募产品总监。谭群钊表示,目前正与Trion Worlds在《RIFT》的游戏本地化等方面进行积极的合作,预计年内将于玩家见面,至于商业模式双方目前还在讨论当中。
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《裂隙 Rift》代理权成谜:大中华区为一家
据GL了解,Trion此次《Rift》代理权签订,是以大中华区整体来签订,包括了台湾、大陆地区。这是否意味着,谣传的昆仑万维也将获得《Rift》大陆代理权?今天,号称“Rift官方”微博发出消息,2月10日将揭晓大陆代理权,并称“远离谣传、跟我一起逃离艾泽拉斯。”这话放出,显然完全排除了网易代理的可能性,同时也宣告了Rift将竞争对手瞄准了《魔兽世界》。
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传昆仑万维获《裂隙 Rift》台湾代理权
据消息人士透露,昆仑万维已获得Trion World Network开发的3DMMO网游《Rift: Planes of Telara》(中文名暂定:裂隙)台湾地区代理权。昨天,有名为“RIFT官博”的微博账号发布了号称“RIFT官网设计方案”,据该微博称,RIFT国服代理已定,即将宣布。