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美耶鲁大学教授盛赞腾讯 称其商业模式是奇迹
讯的商业模式更加是一种奇迹,大家都知道QQ空间里,我的侄女跟我说喜欢在QQ空间里买帽子、买衣服。每一个人买一个好像是2块钱,设计这个帽子也许只要两个编程序的人花一天时间就能设计好,但是如果有1亿人来买,给腾讯带来的收入是2个亿,但是它的投入是两个人一两天的时间,所以产出和成本投入基本没有什么关系,这种商业模式在人类的历史上简直是一种奇迹。
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视频:2009腾讯嘉年华官方视频3连技 cool~
本次腾讯嘉年华的亮点,除了游戏比赛,coser的表演,新品X-GAME《御龙在天》的发布,就是整个QQ嘉年华的现场展示方式了,QQ号称其使用了亚洲最大的LED屏,那么开场影片播放了些啥呢?让我们一同来观摩。
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数据挖掘:腾讯的数字神经系统利器
在深圳跟一些业内人士聊天,他们甚至认为,腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是“数据挖掘”。数据挖掘不是一个新词,比如微软、戴尔,他们都是真正的高手,甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是,他们就像水质检测仪,面对一个数亿记的消费群,谁能把握消费之水的流动,谁就掌握了规则。
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腾讯当年受挫故事:网络游戏与QQ邮箱
马化腾在产品多元化上遇到的挫折比你想像的要大。
2002年,腾讯就开始决定上马网络游戏,当时马化腾带着团队去上海拜访陈天桥,到美国观摩E3游戏展会,不过对于上马网游,腾讯的高层内部有不同意见,“其实最大的问题是离我们当时能力很远,几个创始人没干过,不懂,然后周围也没有这样一个经理人,不懂。”马化腾回忆。
最后的决定是从韩国引进游戏来代理运营。后来,签下了一个30万美元的《凯旋》,结果当时由于游戏自身和腾讯缺乏网络游戏运营经验,《凯旋》变成了“卡旋”,马化腾专门从公司外招来做《凯旋》的人也都全部离开了腾讯。 -
花旗:提高腾讯股价预期到165港元 溢价28%
花旗发表报告称,将该股评级由持有上调至买进;目标价由120港元提升至165港元,比市价溢价28%。
花旗指,将腾讯09-10财年的盈利预测分别上调了1.1%和6.9%,反映收入增长更加强劲,因游戏的表现好于预期。花旗认为给出的新目标价较中国互联网类股的平均水平溢价35%-40%是合理的,因腾讯拥有强大的社区平台,较纯广告公司来说拥有更多样化的收入来源;认为该股无论在下跌行情(防御类股),远是在上涨行情中都是适宜持有的核心股份。
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10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球
这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。 -
QQ吃肉开发商喝汤 开心农场、豆瓣的无奈
腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”。成交金额数百万。投资银行Main First估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币。目前接入腾讯平台的豆瓣网,一个月猛增300万注册用户,几乎是豆瓣前三年发展用户总和。
Facebook游戏开发商Zynga日营收达50万美元,且为了保持强劲增势,该公司反过来斥资5000万美元在Facebook网站上大做广告。这也被戏称为“Zynga吃肉,Facebook喝汤”的良性开放生态。
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神一般的存在:QQ同时在线用户数突破8000万
2009年10月10日20点,腾讯QQ同时在线用户突破8000万。要知道,根据CNNIC最新发布的互联网报告,中国的网民数量在2.98亿,换句话说,中国4分之一的网民同时挂着QQ。
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2009腾讯游戏嘉年华 上海10.17-10.18
2009腾讯游戏嘉年华将于10月17日-10月18日在上海浦东正大广场举办,最新的游戏动向,华丽的产品展示、畅爽的新游试玩、引人入胜的Cosplay表演、激动人心的全国赛事、还有精美诱人的周边礼品,让所有人都对这场属于广大游戏玩家的年度盛典充满期待。
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高盛:调升腾讯目标价至135元 预计Q3增14%
高盛发表研究报告,指出腾讯(00700)能受惠于消费者在暑假增加在线游戏及非游戏类增值业务的开支,该行预测第三季收入按季升14%,而腾讯的竞争对手则受非季节性收入下跌所影响,可能丧失市占率与腾讯有关。
由于腾讯投资在非增加盈利的项目如查找及支付业务,以及因市场出现评级调整,高盛将腾讯的12个月目标价由126元升至135元,评级为「中性」。