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    今日路透社一则有关中国社交游戏公司的报道意外透露,社交游戏公司热酷获腾讯战略投资,金额不详。2011年热酷的收入增长两倍多,主要来自日本,但中国的增速更为迅猛,预计今年将提升至总收入的30%-40%.热酷在腾讯平台的日活跃用户据称,已达到1000万。

    2012-02-14
  • 腾讯微博与Adobe合作开发SDK正式发布

    腾讯微博新版SDK基于纯ActionScript编写,无框架依赖,可用Flash/Flex项目、纯AS项目以及AIR项目等,虽然业界对HTML5的呼声从未停歇,但Flash标准始终占据着80%以上的市场份额,这是HTML5难以企及的

    2012-02-10
  • 360要求腾讯网删稿:腾讯发公告死撑

    360无线产品在苹果应用商店下架一事已被国内外媒体广泛报道并获360公司证实。奇虎公司今日却发来告知函称腾讯网的客观报道存在诸多不实,并要求无条件删除。此举严重干涉了媒体报道权和用户知情权,蔑视各大媒体客观报道,阻碍广大用户了解事件动态。对此我们严正抗议并深表遗憾。

    2012-02-07
  • 手机QQ游戏大厅PCU达100万:注册用户2亿

    今日,手机QQ游戏官方网站发布公告透露,手机QQ游戏大厅的注册用户已经超过2亿,日登录用户高达1300万,同时在线用户突破100万,手机QQ游戏大厅已经成功覆盖Symbian、Kjava、Android、IOS、WP7、HTML5全部手机平台

    2012-02-07
  • 腾讯程武:LOL目标百万在线 已全球布点

    英雄联盟公测一个多月PCU超过60万,希望在2012年为中国网游业提供新的一款同时在线人数超百万的网游产品。我们北美、韩国、东南亚和欧洲都已经成立腾讯游戏的分公司或当地运营团队,未来还将加大国际化布局的力度,将我们的优秀产品和民族文化推广到全世界。

    2012-01-10
  • 腾讯手机浏览器将推国内首个Html5应用市场及Html5 SDK

    腾讯公司正在内测一款全新的手机浏览器,搭载基于优秀开源Webkit深度优化的“X5内核”,除了强大的Html5性能外,“X5内核”手机浏览器还会搭建国内首个WebApp Market,并且还开发了一套方便开发者使用的Html5 SDK,使开发者可以方便快捷的开发出各类型跨平台的移动应用。

    2012-01-06
  • 腾讯发布类宝石迷阵页游《宝石总动员》

    目前在FB有两个出名的宝石消除类游戏,Wooga的《Diamond Dash》及宝石“正主”EA POPCAP《Bejeweled Blitz》,这两款游戏MAU都在1000万左右,腾讯版《宝石总动员》更加独立化,可以算一款单独的网页游戏、自成一体,自畅游旗下第七大道《弹弹堂》成功以来,休闲页游未再出现大成者,未来这款游戏能走多远,还有待观察。

    2011-12-30
  • 艾瑞:今年网游市场腾讯一枝独秀

    4年前,腾讯网游的市场占有率还不到6%。到了今年,腾讯网游的收入已经占到中国网游行业总收入的30%,这个成长是非常可怕的。今年腾讯的全年收入应该在150亿左右,增长应该在20亿左右。

    2011-12-30
  • 摩卡世界携腾讯进军日本:登陆GREE

    《ねばぎば》作为腾讯和GREE平台合作、在日本市场上线的第一款手机社交游戏,有着非常夯实的国内用户基础。其国内同名游戏《升职记》凭借优越的产品体验以及优秀渠道的用户资源供给,在腾讯无线社区开放平台上累计拥有超过千万的注册用户,成为国内最成功的手机社交游戏之一

    2011-12-27
  • 网龙无线谈被腾讯挖角2/3:已有对策

    近日有消息称,网龙无线事业部近日遭到腾讯公司挖角,大约有2/3的员工跳槽至腾讯公司。陈宏展表示有夸张的成分,但他没有完全否认腾讯没有挖角。“作为受害方,我们要谴责一下,但我们还是信心。”

    2011-12-19