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未来资产:腾讯持有 LOL收入每季度翻番
网游《英雄联盟》的营收几乎每个季度均实现翻番,预计在2012财年第一或第二季度实现盈亏平衡,但届时这款产品的营收增长前景将不再乐观。总的来看,腾讯的营收增长将趋缓,而利润增长将更加缓慢。
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腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%
网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。
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腾讯Qzone/朋友网社交游戏排名3.09
从以下排名来看,《胡莱三国》腾讯平台王者依旧牢不可破,昆仑万维继续在腾讯平台保持领先,Zynga发挥中规中矩,恺英网页游戏《蜀山传奇》表现突出。骏梦作为社交游戏新秀,自研游戏迅速入榜,值得赞赏。
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腾讯社交广告系统”广点通”对外部开放
基于QQ空间和朋友社区的广告系统的日流量将达到数十亿。可以直观了解到哪些平时身边好友对哪些品牌有兴趣,对哪些商业行为有互动,用户间最亲密的好友还能优先展示,应用这项好友技术后,点击率有51%的提升。
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腾讯2011年开始自建骨干通信网
腾讯公司2011年已经开始在全国一线城市构建自己的专用骨干通信网络。并计划在未来3至5年内,将网络覆盖至全国主要大中城市。对于全球最大的互联网公司之一的腾讯公司来说,这是一笔每年10亿元级的开支
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腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com
欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。
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访腾讯抄袭事件受害者美天CEO汉景奎
在中国目前的环境下,不要说我们,比我们规模更大的像弹弹堂、傲视天地甚至跑跑卡丁车这些产品都无法阻止腾讯的抄袭,让我们来阻止腾讯(的行为),这确实不太可能。但腾讯这一次在完全未跟我们沟通的情况下擅自进行对整个游戏的抄袭,不说经济上的影响,起码对于同行厂商来说,是一种相当不尊重的举动。
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腾讯《斗战神》将于3月13日启动首测
腾讯《斗战神》将于3月13日展开正式首测,近日放出一部宣传片,讥讽了传统西游记中悟空“皈依我佛”的剧情。这款游戏走的是类暗黑风格,而暴雪《暗黑3》预计将于Q2正式发布,中式暗黑能够走多远呢?
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腾讯被曝抄袭足球网页游戏《一球成名》
近日,腾讯发布了旗下最新足球游戏的产品截图。这款新产品,竟然与市场上流行一年之久的足球页游《一球成名》相似度超过了99%,从页面布局,到游戏功能,完全一样。2月21日,大量一球成名游戏用户–并且是“活跃付费用户”,收到了来自腾讯“弹窗问卷调查”,十分精准。
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《神仙道》姐妹篇《大话神仙》登陆腾讯
《神仙道》这一年度网页游戏引起了腾讯的关注,不得不正视这款人气页游对整个网页游戏市场、及用户的影响。腾讯通过这种方式实现了《神仙道》的联运。为避免渠道利益冲突,游戏改名的做法,百度也曾使用。