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七雄争霸2周年:直面核心玩家流失挑战
任何产品都有生命周期,都有波峰波谷,《七雄争霸》作为腾讯运营的王牌网页游戏即将迎来2周年也不可避免遇到了用户流失的难题。作为运营方的腾讯怎么做?近日,腾讯《七雄争霸》项目负责人涂琴接受专访,她表示,在时间紧迫的情况下,做出了一系列关键的决定
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腾讯12Q2游戏营收55.6亿元环比增4.6%
网络游戏收入比上一季度增长4.6%,达到人民币55.647亿元。由于学校考试而正值淡季,我们在国内运营的游戏第二季度略有增长。QQ空间月活跃帐户数同比增长12%至5.98亿;“朋友网”的月活跃帐户数达到2.48亿,同比增长31%。“QQ游戏”平台PCU同比增长17%至880万
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访腾讯独代安卓手游《三国来了》
《三国来了》是由腾讯独家代理的基于android平台的Q版三国题材游戏。在Chinajoy期间,腾讯游戏副总裁吕鹏先生以及北京乐迪通科技有限公司CEO刘万千先生接受了专访,GameLook也在现场对两位嘉宾进行了现场提问。
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李颖:手机社交游戏占腾讯无线收入近一半
目前手机社交游戏已经占据腾讯无线游戏总收入的近一半,2012年增长率可能高达30%以上。虽然3G网络大面积普及,但是仍有大量2G用户,因此强交互,实时对战很难实现.因此社交游戏的轻投入,离线互动特点符合上网习惯.截至2012年3月,腾讯无线游戏总账户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万
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腾讯彭迦信:页游有可能取代客户端游戏
用户对网页游戏的需求多元化发展,促进细分领域新产品的发展,目前出现了很多混搭型的游戏出现,如RPG+SLG等。腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。网页游戏去年已经超过了50多个亿,今年2012年第一季度就已达到了23亿
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国服《剑灵》8.16首测:客户端5G
首测距离腾讯宣布将《剑灵》引入国内已过去了14个月。《剑灵》本次测试客户端大约5G左右,测试内容较丰富和完善,汉化程度非常接近韩国已经公测的版本。此次测试放弃了激活码活动,按地域、职业、年龄、喜好等按比例抽取玩家入选。
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腾讯版《怪物猎人OL》曝光截图
早在2010年,就有消息称腾讯获得了《怪物猎人OL》国服的代理权,可能本作在日本以外地区的纷纷失利,也影响了腾讯对于这款游戏的规划。有相关人士透露,这张截图是“腾讯二次开发版”《怪物猎人OL》的截图,对这款游戏进行了二次开发的工作
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《植物大战僵尸王国版》登陆QQ游戏
近日,有消息称《植物大战僵尸王国版》即将登陆腾讯QQ游戏无线平台正式与玩家见面,该版本将增加16种全新玩法。分析认为,拥有全新玩法的《植物大战僵尸王国版》将获得更出色的成绩
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易观:2012Q2网页游戏市场腾讯依旧领跑
2012年第2季度中国网络游戏市场规模总体达到22.4亿元,其中TOP5的厂商占据了市场的近40%市场份额,腾讯依旧领跑,《七雄争霸》、《傲剑》、《神仙道》《盛世三国》等游戏表现出色。
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腾讯程武:变革提升 迎接互动娱乐新纪元
程武先生借腾讯互动娱乐在过去一年各种体现“UP”精神的工作分享,认为在中国网游市场增长逐步放缓的当前,结合游戏之上打造横跨多个相关产业的泛娱乐布局,前景大有可为,而这也正是整个游戏行业的下一个突破点。