qq 相关的文章

  • 腾讯李健:《QQ御剑》全平台推广策略

    《QQ御剑》是一款有着超长生命周期、收入稳定的MMO类移动游戏,QQ御剑》据传已保持了1年多的月千万收入的水平,而到下个月,《QQ御剑》也将满3周年….一款MMO手游运营3年依然保持着良好的生命力,十分罕见,以下是《QQ御剑》产品经理李健近期在《百家游坛》的分享

    2013-05-07
  • 腾讯马晓轶:将推出整合式移动游戏平台

    将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三,甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。未来很快腾讯会推出一个整合式的移动游戏平台,整合腾讯旗下所有主要移动应用

    2013-05-06
  • 腾讯多款端游采用CE3引擎:Unreal无语

    目前腾讯自主研发产品已经有相当数量采用了unreal引擎开发,包括这两款CryEngine3的产品,腾讯端游业务线愈发的开始往大资金投入、画质及制作精度提升到接近主机游戏级别、及购买知名品牌授权方向之上。

    2013-04-19
  • 腾讯《剑灵》5.7内测:2013走向所有玩家

    腾讯游戏正式宣布《剑灵》将于5月7日正式开启灵动内测,此次内测依然要求激活码,不过根据腾讯的表态,2013年《剑灵》将正式对所有玩家开放。目前《剑灵》值得强调的是其收费模式的特殊性,国服收费据说是:免费+道具收费+vip收费

    2013-04-18
  • 腾讯《炫斗之王》将植入拳皇经典角色

    今日UP+腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯首款自主研发格斗网游《炫斗之王》宣布将与日本SNK公司旗下格斗游戏《拳皇》进行深度合作,植入该系列经典角色。纯格斗游戏的难点在于,各种角色的出招动作各有不同,学习和上手门槛高,《炫斗之王》对操控的要求降低很多。

    2013-04-18
  • 腾讯《穿越火线》将增加DOTA战场模式

    整体而言,战场模式是腾讯基于DOTA产品大热后,FPS网游所采取的变通做法,可以说是赶个时髦、但也可以理解为防御性的避免LOL等过度分流用户。而另一方面,《穿越火线》增强画质、增加兵种、及推出战场模式,更多是在向欧美COD流靠拢

    2013-04-18
  • 腾讯正式公布《怪物猎人OL》:官网上线

    4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会于北京中央美术学院美术馆正式召开。在发布会现场,CAPCOM制作人小野义德和腾讯公司副总裁马晓轶先生等双方高层正式发布《怪物猎人OL》,并宣布将于今年6月启动首测

    2013-04-18
  • 腾讯左右互博?疑似将发布类DOTA网游

    腾讯2013UP+发布会官网近日披露一款新游疑似类DOTA产品,这或说明在广大厂商还打着吃DOTA“前菜”的算盘时,腾讯已经打算进入正餐了。从官网爆出的地图来看,出生点、地图的两种色系说明是一款对战类。腾讯描述为“精耕细分、奇幻大作”

    2013-04-15
  • 微信,请不要毁了游戏业的未来

    如果腾讯微信你非要定一个苛刻的分成比、让更多的国内平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你封闭自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。

    2013-04-12
  • 清洗之后:腾讯宣布[火影忍者OL]4.18曝光

    腾讯一方面用维权手段给山寨系产品增压、另一方面腾讯自家的《火影忍者OL》推进一刻也没停,昨天下午,腾讯正式开通了《火影忍者OL》的官方微博帐号,并宣布将于4月18日在UP+腾讯游戏年度发布会上披露更多的消息,“胡萝卜+大棒”的宣传方式着实配合的好呀。。。

    2013-04-10