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    腾讯游戏近日在其官网宣布,旗下移动游戏平台获得香港移动游戏开发商Mad Head Limited热门新游《神魔之塔》在中国大陆地区的独家代理。这是腾讯游戏首次与香港开发商达成合作,这也是在半个月内,腾讯移动游戏平台宣布签约的第四款产品。

    2013-07-01
  • 腾讯《斗战神》制作人刘丹:端游不会死

    在2005年以前经常每年出现一款百万在线的产品,但是在2005年以后没有出现这样的产品.从IP角度来看,端游和现在更多的页游和手游这样轻量化的产品来说具有不可替代的作用,就是它可以承载一个比较富有内涵和价值的文化品牌。可以去创造一个IP

    2013-06-28
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    腾讯微信的挑选标准是什么呢?主要考虑的还是品牌声誉、腾讯自己的回报。微信应用分发能力大小取决于产品能否消化微信的病毒性传播渠道,下载量的可能性:单款3000万次,同时会带来腾讯分发渠道链条的集体大跃进。

    2013-06-23
  • 水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台

    继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。

    2013-06-23
  • LOL全明星赛中国队屈居亚军:新CG公布

    上周末,为期三天的2013英雄联盟全明星赛在上海大舞台圆满落下帷幕。中国全明星在决赛中0:2输给韩国全明星队,屈居亚军。赛后,英雄联盟全球同步发布全新史诗级cg《命运的扭转》( league of legends cinematic- a twist of fate)。

    2013-05-27
  • 腾讯[上古世纪]今日首测:或采用免费模式

    由XLgames开发、腾讯游戏代理的《上古世纪》将于今日12点正式启动国服首次测试,此前宋在京曾表示,免费模式更适合中国的国情,这或许意味着国服的收费方式可能是免费模式。

    2013-05-22
  • 腾讯2013Q1财报分析师会实录

    在移动手机方面,正如我之前所说,腾讯仍在扩大游戏产品线。玩家获取游戏的渠道有很多,如游戏下载、网页游戏以及客户端游戏。我们正在打造在线游戏平台,让移动游戏正在专注于智能手机。

    2013-05-16
  • 腾讯2013Q1营收135.476亿元

    网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。“QQ空间”的月活跃账户同比增长5.9%至6.110亿,我们加强了手机Qzone的功能。手机游戏收入取得逾50%的同比增长,其受益于智能手机的日益普及和我们丰富的手机游戏组合。“QQ游戏”平台在2013年第一季的最高同时在线账户增长至920万。

    2013-05-16
  • 腾讯马晓轶:NBA2KOL筹备海外运营

    《英雄联盟》成功开拓了MOBA类细分市场,它所获得的成绩,我们认为短期内确实很难有第二款产品能够超越它。但也因LOL和DNF、CF这类产品的存在,更让我们坚定了将细分市场战略长期不移的走下去。中国用户对产品的要求也越来越高,更需要针对不同用户提供细分化的游戏服务,用精品打动他们

    2013-05-13
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    如果各位是网络小说的读者,或许跟笔者一样正在追《遮天》这部热门小说,本月《遮天》即将大结局,作者辰东昨日在最新章节中提到,“手游版《遮天》即将推出“。追根溯源,《遮天》的手游改编权已被腾讯游戏买下,6月正式公布。目前《遮天》位居百度搜索榜小说类第二名

    2013-05-07