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飞流独代腾讯研发《斗三国》今日不删档
由腾讯游戏光速工作室开发、飞流独家代理的群英战手游《斗三国》于今日(9月5日)开启IOS/安卓双平台不删档封测,游戏画面采用Q版卡通风格,重现了《三国群英传》式的大部队对战场面,另外,腾讯研发产品却交给其他厂商代理发行,也实属罕见,这多少说明腾讯在手游领域相对端游来讲更为开放。
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《节奏大师》接入微信 迅速成免费第一
继8月底《天天爱消除》,《天天联盟》凭借微信平台迅速蹿红之后,腾讯在9月1日把《节奏大师》也推向了微信游戏平台,并且第二天就占据了中国iOS免费榜冠军位置。游戏操作相对简单,玩家需要按照音乐节奏在不同的键位进行不同的简单操作,随着难度的增加,玩家的反应速度也必须越来越快。目前,这三款微信游戏已经垄断了国内iOS免费榜前三名。
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GameLook解读微信游戏表现及后续发展
8月22日广发证广发证券举行电话会议,Gamelook创始人/总编 洪涛做了解读微信游戏上线表现及后续发展趋势。微信对腾讯的意义在于抓住高端用户,与手机QQ形成互补。微信上游戏的进度和来源决定对Android市场和iOS市场开发商收入冲击程度。预计微信到今年年底月流水可以做到3亿,明年做到6亿有可能。
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传腾讯3000万美元获欧美人气手游Candy Crush Saga代理
据传腾讯已耗资3000万美元获得King公司开发的Candy Crush Saga代理权,预计将登陆微信游戏平台。目前尚不清楚这个代理协议是只包括中国市场、还是包含部分区域的海外市场。据了解,腾讯不仅拿下了Candy Crush Saga的代理,还在试图接触日本开发商Gungho寻求代理《智龙迷城》、这一全球收入最高的手机游戏。
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腾讯获MOBA竞技网游SMITE全球代理权
腾讯获取3D动作团队竞技网游《SMITE》的全球代理权并正式公布游戏中文名“神之浩劫”,预计在 10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营,游戏官网(sm.qq.com)也同步上线。
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《天天连萌》上架6小时登顶App免费榜
今日,腾讯于QQ移动游戏平台发布了“连连看”手游《天天连萌》,游戏上架后即攀至App中国免费榜第2,截至发稿前已登顶免费榜。这也是继《飞机大战》(微信内置)、《天天爱消除》后腾讯登录QQ移动游戏平台的第3款手游。
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微信手游年内或推超10款:抢夺市场1/3收入
第二款微信游戏《天天连萌》将于8月20日正式推出,距离上一款《天天爱消除》正好间隔2周时间。这意味着今年年内微信可能推出的10-15款新手游。仅需要3款左右,腾讯即有望保持每月1亿元的进账,大概占据整个国内手游市场收入规模的近20%,而到年底腾讯将占据国内手游市场规模30%-40%,月收入至少会达到2-3亿元每月,年内实现10亿元收入非常可能
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腾讯发布大七雄计划:发新版 年底推出手游
今日,腾讯游戏官方宣布推出“大七雄计划”, 包含“泛娱乐合作”、“推新作七雄Q传”以及“七雄争霸手机版相关计划”三个部分,旨在将“七雄争霸系列”打造为网页游戏的精品强IP。《七雄争霸》将与9月登陆央视一套的电视剧《大秦帝国2》合作,同时上线新版。由游戏谷研发《七雄争霸》的手机版将在2013年底正式上市。
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腾讯2013Q2营收144亿元:游戏75亿元
网络游戏收入仍季比增长1.6%至人民币75.945亿元。该项增加主要反映了如“地下城与勇士”及“英雄联盟”等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。
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传腾讯分拆微信在新加坡上市:钱途似锦
8月13日消息,中国日报引述知情人士表示,腾讯正计划分拆旗下即时通讯业务微信上市,上市地点可能选择新加坡。目前在全球市场通信类应用正大放异彩,WhatsApp、LINE、Kakao Talk,KiK等主流社交通信应用用户量都在亿级,这些亿级移动端产品早先的商业化进程都非常成功,说明微信未来的“钱景”可观。