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    昨天(10月11日),随着动视暴雪“赎身”回购起诉案被美国特拉华州高等法院驳回,由现任动视暴雪CEO Bobby Kotick主导的这场价值82亿美元的投资者收购交易以完成落下了帷幕,动视暴雪终于成功赎身成为了一家“自由”公司。而这也意味着Kotick背后的ASAC II LP投资集团成员之一的腾讯成功入股动视暴雪,这是否说明今后动视暴雪大作的国内代理权有可能将偏向腾讯?

    2013-10-12
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    昨日对腾讯当红微信游戏《天天酷跑》而言,稍显黯淡,连续在appstore丢掉了2个第一的位置。值得一说的是,《天天酷跑》连失两城,是在行业认为《天天酷跑》有望成为首个国内月收入过亿元手游的判断之下被翻盘的。此前《天天酷跑》在上线首日实现收入高达509万元,但谁也没有料到,这两个反超来的这么快。

    2013-09-29
  • 腾讯动作品类网游解读:代理大作+自研精品

    在自主研发方面,腾讯旗下的各大工作室更是一起发力,推出多款动作类新品,其中像素软件推出《刀剑2》、卧龙工作室推出《QQ封神记》,琳琅天上则推出《炫斗之王》,而从游戏玩法上来看,《刀剑2》的国风格斗、《QQ封神记》的东方横版风格和另类封神剧情,以及《炫斗之王》的街机式格斗体验,都具有较强的产品辨识度。

    2013-09-24
  • 腾讯《斗战神》最高在线已超50万人

    腾讯《斗战神》自9月12日启动不限号测试以来,已经累计开放49组服务器,目前依旧有大量的用户涌入,部分服务器采取了停止新用户进入的方式来疏导玩家,这款游戏正式发布之后,取得了不俗的成绩,gamelook估计目前《斗战神》的同时最高在线人数已稳定在50万人以上。

    2013-09-22
  • 传微信手游《天天酷跑》日收入达500万元

    据了解,9月16日《天天酷跑》正式成为收入榜第一的这天,android+iOS 日收入达到了509万元!这也无怪乎《我叫MT》被《天天酷跑》挤下了收入榜的宝座,实在是太高了!微信手游正在渐入佳境,尤其是RPG元素引入之后,可以明显看到微信休闲游戏的付费潜力开始被挖掘出来。下月发卡牌将是怎样的表现?

    2013-09-18
  • 微信手游《天天酷跑》收入榜第1

    微信手机游戏《天天跑酷》自昨日正式发布之后,用时一天半在iOS iphone收入榜上正式超越《我叫MT》成为第一,盘点下腾讯的成绩,5款微信手游发布之后,腾讯有了什么?已经洗出了1亿的手游用户。而腾讯据传下个月将正式推出卡牌游戏产品

    2013-09-17
  • 终于无码!腾讯《斗战神》今日不限号测试

    由腾讯旗下量子工作室开发的3D锁视角MMORPG《斗战神》将于明天(9月12日)开启不限号测试,《斗战神》采用AGE引擎开发,以西游记之后的世界为背景对原著进行了现代化的解读。

    2013-09-12
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    2013-09-11
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    腾讯既是游戏市场上最大的玩家,也是积极的投资方,游戏开发商如果能得到腾讯的投资,往往意味着巨大的用户巨大的流量,那么腾讯的投资部门是如何看待游戏市场的?大热的手游行业会出现怎样的趋势?

    2013-09-09
  • 微信手游《天天连萌》收入跌至TOP10外

    9月5日《天天连萌》的收入榜排名是第11,而在9月6日下午4点,则进一步下滑至收入榜第15名,如果腾讯不采取更新、或者活动的方式拉动收入,可能这款游戏将停留在十名开外。此前gamelook曾报道过《天天联盟》测试期一个月时间,好友几乎全部放弃这款游戏,对微信游戏来说,用户“尝鲜后即抛”必然影响游戏长期的收入

    2013-09-06