qq 相关的文章
-
《剑灵》今日开放测试:产品力的胜利
今天对端游公司来说是个既好又不好的日子,霸占新游期待榜6年的《剑灵》终于下榜了,不好的是《剑灵》今日开始开放测试!各端游公司有多少立场不坚定玩家会流失到《剑灵》呢?这是一个无法公开谈论的话题。昨日已高达41.6万的日搜索量,《剑灵》在MMO市场立下了一个很难超越的标杆,并对端游市场展开新一轮洗牌
-
高处十分爽:《天天酷跑》12天充值过亿
一款休闲单机游戏月流水1亿已经很惊人,然而腾讯《天天酷跑》再度打破了自己的收入记录,在11月16日新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,“高处不甚寒”要改成“微信手游高处十分爽”。据了解,这1亿的充值发生在11月15日到11月26日、共计12天,而在《天天酷跑》本月发布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。
-
腾讯2013Q3营收155.4亿元环比增8%
“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.719亿,比上一季度增长15.3%,比去年同期增长124.3%。将以自主研发及引入第三方游戏相结合的方式来丰富QQ手机版及微信的智能手机游戏组合。网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。
-
《斗战神》相位玩法:让玩家创造游戏世界
近两年,很多MMO开发商的目光转向了3点:动作化、竞技性和对抗性、社交性玩法。动作化已经是目前MMO产品的大趋势,而竞技性更是MMO向核心玩法开刀、向潮流的MOBA类产品靠拢的做法,社交性上更是当前MMO产品力求实现的重点,往大方向做就是大规模国战,往小了做就是以公会、乃至小团、个体玩家为单位的个性化玩法创新。
-
LOL国服人气英雄悍然涨价:腾讯要秋收
11月7日,国服《英雄联盟》正式调整了商城中部分英雄及皮肤的售价。此次调价的总体趋势是英雄以涨价为主、皮肤以降价为主,其中部分深受国服玩家喜爱、出场率较高的英雄上涨幅度巨大,如“整容”归来的盖伦从售价450金币飙升至3150金币,而“每天死一百万次”的提莫则从售价3150金币直接涨停至6300金币。
-
腾讯微信代理游戏难产:传苹果审核“作梗”
据消息人士透露,目前腾讯所代理的第三方手游产品中有几款出现了苹果审核不通过、来回审核的情况,而这样的情况较为罕见,像韩国的KAKAO Talk已经发布了过百款手机游戏,苹果在韩国是一路放行,为何到了中国区,苹果要为难腾讯呢?这样的情况出现当然让其他手游平台“高兴”…
-
腾讯代理MOBA网游[神之浩劫]10.31首测
由腾讯代理,Hi-Rez Studios开发的3D MOBA游戏《神之浩劫》(SMITE)即将开启首测,该游戏以世界各地神话故事中神和半神为主角,把这些角色汇聚到一起进行“关公打食人魔”式的对决。《神之浩劫》最大的特色是启用了WASD式+技能键+鼠标的网游式操控方式,在MOBA类产品持续火热的当下,这款颠覆了DOTA类操作的产品无疑能强化腾讯的MOBA产品阵营。
-
腾讯《节奏大师》日活跃用户过1600万
《节奏大师》于2012年发布,登陆AppStore十几个月,DAU一直不到100万。登陆微信和手机QQ游戏平台一个多月后,DAU过1600万。收入方面并未透露,但是目前该游戏iOS版处在苹果应用商店畅销榜的第17位。腾讯刘炽平总结,这是关键路径放大的作用,他将这个作用形容为“非常、非常巨大”。
-
腾讯张小龙:坚守纯粹也能成功
“乔布斯的成功说明了什么?”在知乎社区上,张小龙回答道:“说明纯粹也能成功。”已经将微信送上轨道的张小龙,或许从内心深处,仍希望坚持这种纯粹。张小龙认为乔布斯的成功源于纯粹,微信也一样。但外界既期待他的职业生涯能有更多可能性,也担心他在腾讯这艘大船上能否继续坚守纯粹
-
腾讯微信手游《天天酷跑》首月收入破亿
据消息人士透露,腾讯于9月16日发布的跑酷类休闲手游《天天酷跑》累计收入已破亿元,这款还未运营满一个月、《天天酷跑》已正式成为国内第一款收入过亿的手机游戏。在9月16日至9月30日,累计半个月的运营期内收入已达到7000万元以上,算上十月过去的近2周,可谓轻松过亿,目前日均收入400万左右。