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《智龙迷城》成美国区iPhone收入第四名
在本月初GungHo Online宣布《智龙迷城》北美用户突破100万之后,该游戏目前已经成为了美国区iPhone游戏收入榜第四名。该游戏在日本的成功使得GunHo的市值五月份突破了151亿美元,超过了任天堂,继韩国用户突破100万之后,该游戏开始在海外市场持续增长,按照目前的趋势,该游戏将在北美市场取得更好的收入表现,为GungHo带来更多增长动力。
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GungHo:《智龙迷城》北美用户破100万
在日本市场取得了巨大的成功之后,GungHo的日收入达到了490万美元的水平,日本用户也超过了1700万,该公司的《智龙迷城》现在在海外市场的成功也开始扩散。自韩国的用户突破100万之后,GungHo Online终于迎来了北美地区的增长。和韩国市场一样,该游戏也突破了100万的用户量。
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[智龙迷城]开发商:2013Q2日收490万美元
《智龙迷城》开发商GungHo今天公布了今年上半年财报,该公司销售额7.63亿美元,同比增长945.5%;运营利润4.6亿美元(同比增4331.2%);净收入2.87亿美元(同比增2609.2%),另外,第二季度财报同样令人印象深刻:销售额4.46亿美元(环比增41.5%);运营利润2.71亿美元(环比增42.6%);净收入1.61亿美元(环比增28.7%),这意味着GungHo上季度每天收入490万美元。
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GungHo《智龙迷城》日本用户破1700万
日本开发商GungHo宣布,该公司旗下的顶级智能机游戏《智龙迷城》的用户在7月22日突破了1700万。这个数字只包含日本用户,包括在App Store,Google Play和Kindle平台的所有日本用户。这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。
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App Annie:日本5月移动游戏指数报告
在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。
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观点:日本移动游戏市场变化趋势
日本游戏市场发生了戏剧性的变化,并且影响到了欧美市场以及其他地区的市场。免费模式和卡牌游戏占据了大多数的日本收入榜排名,卡牌游戏之后,开发商们对这类内容进行了进一步的挖掘,相继加入了猜谜,RPG等内容。不过,由于日本移动游戏市场被本地工作室主导,如果在日本市场取得成功,就必须解决有效的用户获取问题并做出合理的运营模式解决方案。
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观点:免费模式不该只被当作摇钱树
对免费模式来说,很多的开发商并不是把它当作达到目的的手段,而是认为免费模式是游戏未来发展的保证,这种模式可以把游戏推广到越来越多的平台上,但为达到这样的结果,我们需要停止对免费模式能挣多少钱的讨论,我们应该关注的是免费模式可以怎样的提高游戏的质量,体验以及趣味性。
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[智龙迷城]用户破1600万 100万来自韩国
据开发商GungHo透露,该公司最成功的智能机游戏《智龙迷城》的用户目前已经超过1600万。创造这次的记录只花了21天的时间(新记录是在6月29日创造的),这意味着《智龙迷城》已经第14次每21天内增长100万用户。该开发商透露韩国的《智龙迷城》玩家数在7月1日达到了100万的记录(在Android和iOS两个平台),目前还没有透露《智龙迷城》在北美区的玩家数量。
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分析:《智龙迷城》如何“强迫”玩家消费
开发商GungHo Online Entertainment通过该公司的移动RPG游戏《智龙迷城》每天获得的收入大概在250万美元左右。最近,策划Ramin Shokrizade在博客上解释了这家日本开发商赚钱的秘诀。Shokrizade讲了几个方面,比如付费货币,奖励的去除以及用户量大增长等。他说,这些技术通常会阻挡玩家的大脑里有关反对消费的信息。
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GungHo:《智龙迷城》用户突破1500万
据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。据东京移动游戏咨询师Dr. Serkan Toto称,GungHo目前只专注日本市场的策略可能发生变化,GungHo和Supercell即将共同推出的交叉推广活动或许会为该游戏打开海外市场