Psyonix 相关的文章
-
《火箭联盟》开发商:用户量已破3800万
足球+赛车玩法的竞技游戏
-
《火箭联盟》开发商:游戏是平台不是系列
《火箭联盟》的发布已经过了2年,这款汽车足球游戏在全球取得了非常大的成功,下载量超过了1000万次,截至2017年3月,盒装零售版也卖出了100万以上,注册用户超过3300万,DAU达到了160万,每周玩家数330万,MAU则超过了610万,开发商Psyonix预计,玩家当中有70%购买过DLC。
-
十年磨一剑 [火箭联盟]用户破2500万
对于独立游戏开发商来说,日益激烈的竞争让成功变得更加困难。而在早已经迈入成熟期的主机平台,大厂垄断已经是尽人皆知。然而,《火箭联盟》却成为了意外,这个由美国圣迭戈独立团队Psyonix研发的竞技游戏在主机和PC平台都实现了巨大的成功:它是2016年PS平台下载量最高的游戏,还进入了Steam年度畅销榜铂金组,最近,开发商宣布该游戏的用户量成功突破2500万,这对于一个独立游戏来说几乎是不可思议的。
-
看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望
此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:
-
[火箭联盟]开发商宣布停止[Nosgoth]研发
最近,Square Enix和开发商Psynoix共同宣布他们将取消《Legacy of Kain》的续作,即免费游戏《Nosgoth》的研发工作,该游戏2013年宣布,虽然初期就有不少玩家加入,但并不足以维持继续运营。和《Nosogth》相反的是,Psyonix旗下的另一款PC游戏《火箭联盟》则非常火爆,半年的收入就达到了4.58亿,还在GDC大会上拿到了多项大奖。
-
半年4.58亿 独立游戏[火箭联盟]的成功之路
去年8月初,我们曾经介绍过一款名叫《火箭联盟(Rocket League)》的竞技游戏,在Steam发布首月就获得了千万美元收入,足球、赛车加上多人竞技的元素,这款游戏在欧美市场迅速成功,最近,据开发商独立工作室Psyonix的营销副总裁Jeremy Dunham透露,该游戏在PC和PS4平台的销量突破400万套,其中不包括PlayStation Plus下载,并且他还透露,自2015年7月份发布以来《火箭联盟》半年多的收入已经超过了7000万美元。
-
[火箭联盟]开发商:四个月收入5000万美元
据开发商Psyonix Inc表示,《火箭联盟》自7月份在PC和索尼的PlayStation 4主机发布以来,已经获得了5000万美元收入和800多万注册用户。分析师表示,对于一个没有大型发行商助力的游戏来说,能够实现这样的记录是非常不可思议的事情。调研公司MKM Partners的分析师Eric Handler说,“这就像是一个低成本制作的电影打破了票房预期,在这么多的游戏中脱颖而出是很难得的。”
-
[火箭联盟]开发商:火箭飞行玩法是怎么来的
此前,Gamelook报道过月收入破千万美元的竞技游戏《火箭联盟(Rocket League)》,这款融入了足球+汽车玩法的游戏上架Steam和PS4之后大受欢迎,最近Psyonix工作室创始人兼总裁Dave Hagewood讲述了该游戏最大的特点‘火箭跳跃’玩法的来源和设计理念,他表示,《火箭联盟》的玩法设计遵循的是以乐趣为主的研发方向,以下请看详细博客内容:
-
[火箭联盟]2月销售百万 收入近2000万美元
Valve最近表示《火箭联盟》在Steam平台的销量已经超过了100万,目前该游戏处于9折销售,也就是说,按照19.99美元的价格,该游戏在2个月不到的时间里为开发商带来了将近2000万美元的收入。另外,开发商还把该游戏卖给了索尼,可以在PlayStation 4平台免费下载,Psyonix上个月透露,该游戏截至7月30日的下载量已经超过了500万次,而且随着该工作室正在筹备推向更多的平台,这个数字只会更高。