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[Prey]主策划:给模拟游戏开发者的3条建议
打造一款沉浸式模拟游戏并不容易,不过Arkane Studios研发的FPS游戏《Prey》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。近日,该游戏主策划Ricardo Bare在接受采访时讲述了他是如何设计模拟游戏的,对于希望做一款《Deus Ex》或者《耻辱2》这类游戏的策划来说,这些建议是值得参考的,对于希望获得一些帮助的同行而言,也是很有益的。
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三天拿下Steam畅销榜第二名:画面出众、玩法丰富的《Prey》
最近,Bethesda发布的FPS游戏《Prey 》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,Steamspy显示其销量不到一周就突破15万,除了画面惊艳之外,该游戏还有很多特别之处值得注意。在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。