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PMGO开发商:像[魔兽世界]一样做MMO
《Pokemon Go》毫无疑问是2016年最成功的游戏,开发商Niantic公司首席市场营销官Mike Quigley最近在接受采访时表示,《Pokemon Go》更像是一款MMO游戏,有时候,玩家们大批聚集在公园等场所一起玩游戏;还有时候,由于玩家数太多而导致了服务器崩溃招致批评,他表示,希望这款游戏能拥有像《魔兽世界》一样的生命周期。
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PMGO幕后创作者野村达雄:24岁进入谷歌
从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》(以下简称PMGO)就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。相信不少人都认为PMGO这款作品其实就是ingress的续作,是由Niantic的John Hanke负责开发的。其实不然,根据日前NHK的一篇关于PMGO的报道,这款游戏虽然是美国公司开发的,但是从设想到真正主导游戏开发的人其实是一位土生土长的日本开发者,名字叫野村达雄。
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用户大量流失背后:PMGo留存率仍是顶级
最近,《Pokemon Go》的用户大量流失成为了热门话题。在该游戏美国发布3个月的时候,不少消息称其用户的流失率和巅峰期有了天壤之别,这个风靡了全球的游戏如今已经疲态尽显。市场调研公司SurveyMonkey则表示,《Pokemon Go》的留存率根本不是什么问题,甚至足以和很多顶级游戏一较高下。与其他游戏比起来,该游戏的用户基数特别大,意味着尽管留存率不低,但用户流失量非常可观。但可以肯定的是,由于玩家数量的优势,《Pokemon Go》在较长时间里仍会是美国用户量最多的手游之一。
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斯坦福和微软调研:玩PMGo可以增加寿命
据斯坦福大学和微软(Microsoft Research)发布在康奈尔大学图书馆的一份调查显示,玩《Pokemon Go》、抓精灵可以让你变得更长寿,因为玩家们平均每天比不玩这款游戏之前增加了26%的体力活动量。这项调查显示,‘特别投入’的玩家们平均每天比以往多走了1473步,这对于人的身体健康是非常有益的。调查作者指出,自7月份发布之后,该游戏让美国人累计多走了1440亿步,而且这款由谷歌地图支持并且加入了AR元素的LBS手游也取得了全球性的收入成功。
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PMGO成大学课程 游戏进入校园能走多远
目前来看,已经有不少的游戏已经成功的走进了校园,但是究竟能在校园中“存活”多久,这就是一个非常大的课题了,将自己的兴趣作为学习的内容从短期来看,令人非常向往,但是长期来看又有多少人愿意坚持下去呢。另一方面,这样的游戏在进入校园后,其生命周期也很大程度上决定于游戏本身的生命周期。
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谷歌:[Pokemon Go]用户量比预期多50倍
当《Pokemon Go》在7月初发布的时候,玩家们经常会遇到服务器过载而导致游戏不能玩的情况。最近,谷歌给出了这个问题背后的真相,从公布的图表来看,服务器宕机其实是根本无法避免的,因为实际玩家数是Niantic和谷歌之前预估用户量的50倍以上。
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Niantic总裁暗示中国或将解锁Pokemon Go
就在刚才,Niantic(《精灵宝可梦GO》开发商)的总裁在insprut上透漏,中国或者印度将成为“宝可梦GO”的下一个解锁地区!其次,在接下来的评论中,我们也看到了“宝可梦GO”在中国解锁的困难和机会:由于该游戏基于谷歌地图,再加上中国大陆对其的“地图政策”属于封锁状态,所以解锁的难度可想而知……不过有意思的是,讨论中提到了“网易”和“腾讯”两家公司可以作为有力的代理发行合作伙伴,毕竟也只有他们才具备与有关部门协商的能力
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63天收入破33亿:[PMGo]再创手游新纪录
据App Annie透露,在短短的63天里,《Pokemon Go》就实现了5亿美元以上的收入,成为截至目前最快达到这个收入级别的手游。而且App Annie预计该游戏在2016年底的收入将达到10亿美元,也就是半年的时间。
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[PMGo]两月下载破5亿 将登Apple Watch
在今天凌晨的苹果发布会上,开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了即将推向Apple Watch的决定,并且透露这款游戏发布2个月的下载量已经超过了5亿次,玩家们在游戏的时候走路的里程加起来达到了46亿公里。前不久,Sensor Tower预测该游戏发布2个月的收入已经突破了4.4亿美元。唯一比较不利的消息是,不管是John Hanke还是Niantic官方,都没有对国服计划透露半点儿消息,也就是说,《Pokemon Go》进中国仍遥遥无期,登录Apple Watch和国内玩家并没有太大的关系。
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平井一夫:PMGo是游戏变革者 索尼将做AR
昨天,海外数据分析公司Sensor Tower透露,《Pokemon Go》发2个月的收入已经超过了4.4亿美元,并且仍在多数发布地区保持较高的收入排名,已经连续在美国收入榜位置近2个月。不管是社交媒体、游戏公司还是其他和游戏关系不大的品牌,都希望通过这个AR+LBS手游的热度为自己带来利益,而最近,索尼公司CEO平井一夫表示将进入AR手游领域,“PMGo是游戏的变革者,可以让游戏业很多小船说翻就翻了”。