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外媒:增加移动游戏时长的两大方案
保持玩家对游戏的参与度成了移动游戏开发领域一项极其困难的工作。在GDC 2013会议期间,有些公司表示想通过增加游戏时长来改善玩家参与度的问题,因为玩家游戏市场意味着更多的收入。Pocket Change提出的方案是通过软件移植提供现实奖励的手段,而蓝牙控制器制造商MOGA给出的方案是通过更加舒适的控制带来更好的游戏体验,从而增加玩家的游戏时长。
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货币化平台LunchMoney获一百万美元融资
移动应用货币化平台Lunch Money于日前获得谷歌风投,首轮资本公司, Scott Banister, Baroda Ventures, David Sacks, Mike Jones, Kamran Pourzanjani 以及 Alan Braverman在内的总计100万美元的融资。Lunch Money公司表示将会把该笔融用于扩充其开发和运营团队。此外公司还宣布将会正式更名为Pocket Change。