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霸榜7年!《瘟疫公司》玩家破1.2亿,开发者访谈
这个付费手游火了七年仍不减当年
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《瘟疫公司》解读如何做好PC版:继手游1亿下载、Steam破200万套
手游大作的PC游戏成功之路
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霸榜3年多:[瘟疫公司]收入破6000万美元
独立手游团队Ndemic Creations在官网更新了最新的数字,在刚刚过去的2015年,该团队唯一的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价,这款已经发布了接近4年的游戏至少带来了6000万美元以上的收入,而我们此前曾说过,创始人James Vaughan当初的研发费用仅为5000美元,也就是说,这个覆盖了手游和端游平台的作品投入回报率超过了一万倍。
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[瘟疫公司]开发者:投5千美元赚2500万美元
自2012年《瘟疫公司》发布以来,该游戏已经累计下载超过2500万,为开发商Ndemic带来了超过2500万美元的收入,而据GameLook了解,这款游戏的研发费用却不足5000美元,而且创始人James Vaughan最初并不懂游戏开发,他和队员们用了一年的业余时间完成了该游戏的研发。请看GameLook带来的报道:
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埃博拉肆虐[瘟疫公司]下载暴增 单周43万
世卫组织25日宣布,埃博拉疫情病例数量已突破1万大关,现在埃博拉病毒不但肆虐西非,现在更是登陆了欧美地区,疫病的情况牵动着各国人民的心。可不曾想,这样一个事件却使《瘟疫公司》这样一款2012年发售的游戏换发了第二春。而在近几周,随着埃博拉病毒的爆发,游戏的下载量大幅暴增,仅10月10日至10月16日这一周时间内,本作的下载量已经达到了43万次。而游戏从2012年5月上架至今,下载量也才刚过400万。
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策略手游《瘟疫公司》:不见血地毁灭世界
今天GameLook要介绍的这款“老”游戏——由ndemic creations推出的《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款少见的以病毒为题材,却没有一点血腥成分的策略手游。这款售价0.99美元的2D游戏从2012年5月底登录App Store后,几乎从未掉出美国IOS付费下载榜的前20名;在9月17日版本更新后登顶了日本、韩国的IOS付费下载榜。