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PewDiePie封杀受影响 但粉丝仍超5600万
从笔者的了解来看,被封杀4个多月之后,PewDiePie的视频热度并没有衰减,通过社交网络和论坛等方式,这位瑞典游戏播主对他的粉丝仍有强大的号召力。尽管Youtube账号仍有5000万以上的粉丝,但这位第一主播已经不复当年被推崇的地位,除了失去广告优先权之外,Maker Studios还取消了为他定制的一个节目,从收入层面来讲,PewDiePie的损失是显而易见的
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迪士尼视频部裁80人 放弃知名主播PewDiePie
据华尔街日报消息,迪士尼旗下的多频道网络Maker Studios将裁员80人,并且计划把YouTube合作项目从6万多个创作者减少到300人,这对于游戏直播和游戏视频行业来说并不是好消息。在筛选YouTube内容创作者方面,Makers将会按照两个标准,首先这些人必须有庞大的粉丝群,其次内容必须是家庭向,而且与迪士尼其余部门的公司文化相匹配,从这方面来说,PewDiePie虽然粉丝量数千万,但其录制的视频内容大多数都不是家庭向的。
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第一游戏主播PewDiePie宣布将删除视频
世界上最著名的游戏主播之一PewDiePie近日和YouTube之间的隔阂越来越大,不久前他曾宣布会关闭自己的YouTube频道,因为想花更多的时间去学功夫…而今日他发布了一段新的视频,表示将会删除自己的YouTube频道,这可让国外关注他的网友们炸了锅。
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[PewDiePie]改编手游三天下载破300万
由海外知名游戏视频播主改编的模拟手游《PewDiePie’s Tuber Simulator》24小时内下载破100万,3天下载破300万,而且还由于人数太多一度导致服务器崩溃。和去年9月份的付费手游《Brofist》相比,这款手游在美国收入榜的最高收入排名只达到过26,而且只拿到了52国苹果推荐,PewDiePie也只为该游戏做了一个不到2分钟的宣传片,但据gamelook了解,《Tuber Simulator》单月的收入就可能超过《Brofist》发布一年的收入。
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“模拟网红”月入3000万:Pewdiepie怎么看?
最近一个月以来,一款叫做《Youtubers Life(暂译为网红生活模拟)》的游戏始终稳定在Steam独立游戏畅销榜前五名,自5月18日进入Early Access以来,销量已破30万,月收入预计3000万元人民币。
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全球最红游戏主播PewDiePie成立新公司
最近,YouTube频道Maker Studios和Felix PewDiePie Kjellberg宣布联合成立新的视频网络Revelmode,新公司由PewDiePie掌舵。新成立的公司由迪士尼旗下的YouTube频道Maker Studios支持,PewDiePie是其长期签约主播之一,除了视频直播之外,新的工作室还将从事‘付费内容、游戏研发、慈善项目、商业合作以及周边产品业务’,通过公司化运营和名人效应,这些业务未来的前景还是比较看好的。
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游戏视频使用广告拦截 游戏播主”哭穷“
视频和电视中的广告问题似乎在全球都比较受关注,对于视频播主以及电视台和平台运营商来说,广告是他们最主要的收入来源之一,而对于玩家们来说,视频插入会非常影响观看体验。海外最红游戏视频主播PewDiePie表示,谷歌最近推出的YouTube Red付费服务是因为40%以上的人使用了广告拦截软件,这不仅影响了YouTube的收入,也极大限制了很多游戏播主的广告收入,因此可以让人们更明白问题在哪里。
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Youtube发布游戏直播月费订阅服务
近几年来,游戏视频/直播在全球范围内爆红,引发了游戏和投资界的广泛关注,比如PC平台最大的游戏直播平台Twitch就在去年被电商Amazon斥资近10亿美元收购,国内直播平台也获得了大笔融资,签约主播的年薪一度飙到了千万美元级别。最近,Youtube推出了付费订阅服务,并宣布和PewDiePie合作推出真人秀节目‘吓死PewDiePie’(Scare PewDiePie)。
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草根明星逆袭:Pewdiepie手游美国收入前十
刚刚在本月初创造Youtube 100亿次视频播放记录的全球第一游戏视频博主PewDiePie再度创造了一个新记录。昨日,以PewDiePie为游戏名、并加入他个人形象的单机手机游戏《PewDiePie: Legend Of The Brofist》在苹果appstore正式上线,发布当天即夺得美国区收入榜第10。
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2015全球游戏视频内容市场规模38亿美元
游戏市场数据统计公司SuperData最近发布了全球游戏视频内容市场报告,预计全球的游戏视频内容市场规模可能达到了38亿美元,其中观看直播、宣传片、游戏视频以及各种粉丝制作的游戏内容视频的用户量达到4.86亿人。美国一个地区的游戏视频观看者就从2013年的8600万增长到了1.25亿,SuperData预计到2017年全球游戏视频观看者有望达到7.9亿人,占全球总人口的十分之一左右。