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海外分析师:收购Supercell让腾讯帝国成形
昨天晚上,腾讯收购Supercell的消息刷遍了国内外媒体,86亿美元收购Supercell公司84.2%的股份成为迄今为止最大规模的手游业并购案,海外分析师绝大多数表示看好,他们称,‘腾讯横跨PC和移动游戏两大平台的帝国终于实现’。2015年,腾讯和Supercell两家公司的收入综合达到了111亿美元,占去年全球游戏市场的12%,如果他们的年收入按照同样的水准增长,今年两家公司的收入有望达到130亿美元。
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观点:游戏视频观看者人数将超过玩家数
在传统体育领域,通过电视看足球赛的比真正踢足球的人更多,而这个情况未来也将发生在游戏领域。人们可能觉得这个说法有些荒唐,因为我们以往的看法是,自己玩游戏比看着其他人玩游戏更有趣,不过,在最近海外举行的一次业内会议上,电竞倡导者们预测将会发生变化,更多的人在看游戏方面投入的时间将会比玩游戏更多。
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中国iOS手游Top50年均收入超4000万元
在今年6月份,美国、欧洲和中国市场有170多个公司的当月收入超过了8.3万美元,按年计算,这些公司的年收入超过了100万美元,所以,而且这还是包括了苹果公司30%的分成。100万美元是个重要的点,因为你需要这么多的资金来运行一家5-10人的游戏工作室,在这170家公司当中,有64家的六月份收入超过了83万美元,也就是年收入过1000万美元(可支撑50-100人团队)。
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Newzoo发布2014年全球手游消费报告
最近,Newzoo发布了《2014全球手游消费报告》,为手游开发商们提供了非常有价值的参考数据,报告显示,今年全球手游市场规模250亿美元,全球手游玩家数15亿,男性占手游付费用户的61%。以下请看GameLook编译的完整报告内容:
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美国2013年游戏收入突破205亿美元
据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。
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研究:德国游戏投入预计达到65亿美元
与此相比,美国在游戏上的投入将会在今年下降3%,英国下降为1%,目前德国有超过三千六百万个活跃玩家,占总人口大约为44%。在这些活跃玩家中,有66%的人会为游戏消费。