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开发者Peter Molyneux:50多岁重学代码
对于57岁的传奇开发者Molyneux来说,探索未知世界的热情是他漫长职业生涯当中最大的特点,在最近接受外媒采访时表示,他在50多岁的时候由重新捡起了20多年未接触的代码技术,并且表示‘这是我获得新想法最有效的方式’。
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[神鬼寓言:传奇]关闭 20年‘狮头’寿终正寝
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/昨天,狮头工作室(Lionhead Studios)的最后一款研发中的项目《神鬼寓言:传奇(Fable Legend…
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22Cans工作室换帅 Simon Phillips任CEO
Peter Molyneux的工作室22Cans开始招聘新的人才,并且进行了一些公司层面的人事变动,Simon Phillips成为了该公司的新任CEO。在此之前,Phillips曾经是手游团队FairPlay Media的CEO,今年年初,他加入了英国的22Cans工作室担任执行总监,当时Molyneux由于没能实现《Godus》的一些承诺而遭到了业内批评。
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Peter Molyneux:手游出问题是自己的错误
最近,国外著名开发者Peter Molyneux通过视频的方式回答了支持者们对于此前Kickstarter筹资项目的问题,他承认Godus的确还面临一些问题,而且指出自己在这方面缺乏经验也是导致问题的原因之一。
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Peter Molyneux:微软新设备成功至少要3年
最近微软在Windows 10发布会上宣布了HoloLens设备,像VR一样,该设备也引起了游戏业内的热议,资深游戏开发者Peter Molyneux认为,新的平台想要获得优秀的游戏体验,至少需要3年的时间,而且微软要为HoloLens投入持续的资金和资源投入,才能让它成为真正具有潜力的新游戏平台。
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Peter Molyneux:手游开发商不要过早众筹
最近资深游戏开发者Peter Molyneux表示,众筹既有利也有弊,他建议开发商们不要在很早的时候就使用Kickstarter为游戏进行筹资,但也不要完全拒绝这种众筹服务方式。“在你确定自己的游戏想法是完善而且具有可玩性之前,使用众筹是具备很高风险的,因为这对于游戏的最终质量是很大的影响因素。”
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Peter Molyneux:低估了免费手游货币化
在伦敦举行的Apps World Europe大会上,Molyneux说,货币化就像是毒药。他说,在更为复杂的游戏中把货币化做到公平化是一项非常困难的工作,但这个问题恰恰是开发商们必须解决的。他最初以为,免费策略游戏(Godus)在iOS平台的货币化应该是很简单的,但他最近表示,这种想法是他“从业20多年来最大的错误”。
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Godus欧美收入表现平平:变革仍需努力
人们对于Godus的期待是比较高的,并不是因为该游戏在发布前做了多少预热或者有可能对游戏业带来什么样的变革。人们之所以保持期待,主要是因为Godus游戏注册划,22cans工作室老大皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux),他每宣布一款游戏都会在游戏业掀起一阵风暴。他把标准拔的很高,这当然也不是坏事,不过,如果不能达到人们的期待,就有可能带来认同危机。莫利纽克斯此前一直表示希望为免费模式带来革命,让该模式赢得更多玩家的赞同。而现在,Godus已经通过日本社交游戏平台推出有几个周了,现在我们来看看该游戏的表现如何:
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沙盒策略手游Godus 2天成美iOS免费冠军
8月7日,22cans终于携手DeNA把沙盒策略游戏Godus发布到了iOS平台,该游戏发布2天之内就成功登顶美国免费榜,目前维持在美国免费榜前五名。Godus手游版操作非常简单,玩家只需要点击即可,还推出了PVP模式,玩家可以与好友进行多种模式的竞争。该游戏制作人皮特·莫利纽克斯被称为英国游戏界的鬼才,是狮头工作室的创始人,曾获英国女王勋章,入选2004年美国互动艺术学院奖名人堂。
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EA CEO:[地牢守护者]手游版是公司的耻辱
EA公司CEO Andrew Wilson在前不久接受采访时表示,《地牢守护者》是该公司的‘耻辱’,他承认EA对于这款手游的货币化方式判断失误。他说,通过这款游戏的失败,EA学到的教训是,在处理过去IP的时候必须尽可能保留原作的精华,这是个挑战。在考虑业务模式的时候,比如付费、订阅以及免费模式,都必须确保有真正意义的价值存在。不管是10美元、100美元还是1000美元,你都必须给玩家带来价值,而且永远要考虑带给他们更多价值,而不是更少”。