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玩家习惯是实时手游发展的主要障碍
PerBlue公司CEO Justin Beck在GDC欧洲会议上的讲话中指出,目前实时多人移动手游进步的主要原因并不是技术或者硬件问题,而是手游玩家们的习惯决定了这种模式在移动平台不受欢迎。玩家们的游戏地点,时间决定了移动平台更适合异步多人游戏。
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Parallel Kingdom月收入超20万美元
移动开发商PerBlue的旗舰社交游戏Parallel Kingdom在移动设备上收入每月超过20万美元,然而该游戏至今都没有进入iOS或Android游戏榜单的前100位。这个数据是由该公司的CEO Justin Beck在GDC Online大会上透露的。
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LBS手游DAU仅1.5万 年入300万美元
即将在德国科隆举行的欧洲游戏开发者大会(GDCE)已经揭开序幕,我们对美国PerBlue公司CEO Justin Beck做了采访。PerBlue目前从它的location-based游戏取得的月收入就有20万美元,主要是从Parallel Kingdom。然而,该游戏目前为止,却只有150万次下载,仅有1.5万DAU和5万MAU。