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报告:2022年仅307款PC游戏、153款主机游戏累计玩家超5万
PC与主机游戏市场新游越来越难突围
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腾讯手游模拟器DAU达1300万,其中海外DAU500万
想做有温度平台的模拟器。
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DFC报告:2020年PC游戏市场420亿美元
最近,DFC Intelligence发布了一份最新的全球PC游戏市场报告,该公司预计PC游戏软件收入有望在2020年攀升至420亿美元。2015年,“通过零售、付费、虚拟物品销售、广告和数字分销收入”,PC游戏市场达到了300亿美元的历史记录,比2014年增长了11%。有趣的是,尽管GAAS模式在亚洲PC平台仍然是主流,但DFC表示该模式在欧美地区遇冷,其中一部分原因是网页和社交免费游戏转向了手游,同时PC平台的大批核心玩家们开始回到付费游戏中,比如《巫师3》和《城市:天际线》等。
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App Annie报告:去年手游收入占比达到40%
近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。
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Steam游戏也可以刷:外媒称好评卖5美元
不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球最大的PC游戏分销市场,这种现象的存在着实让人无语。最近,外媒一份报告指出,许多Steam游戏都在一些网站付费买好评,而且价格非常低,多数只需要5美元左右。
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2015年付费Steam游戏收入突破35亿美元
最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额达到了35亿美元,同比增长58%。如以往一样,Steam Spy的数据追踪的游戏销量都是按照最低预测,而且这个消费规模也是基于最低价格计算的,也有很多的开发者们在自己的网站销售Steam密匙,还有些是在Humble Store这样的数字商店或者零售商店销售,玩家们在一些顶级免费游戏中的IAP或者付费游戏DLC的消费并没有被算入本报告,另外,Steam Spy自2014年4月份才上架,所以,35亿美元的预测应该是非常保守的。
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10月PC游戏榜单:[GTA OL]周活玩家800万
最近,Newzoo发布了10月PC游戏报告,前20名当中有4款游戏位置不变。Valve的《反恐精英:全球攻势》稳定在第二名,据Riot Games的《英雄联盟》之后。Wargaming的《坦克世界》稳居第四。暴雪的《魔兽世界》持续下滑,已经降至第六名,但该公司的其他游戏取得了不错的增长,比如《炉石传说》排名第五。排名增长最多的是Rockstar的《GTA V》,该游戏在10月的排名增长8位至第11名。
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Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会
对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。
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美国8月数字游戏收入9.79亿美元 PC推动
据调研公司SuperData的数据显示,美国8月份数字游戏收入达到了9.79亿美元,同比增长了11%,虽然出现了增长,但该公司表示,主要是由PC游戏带动。这家纽约公司表示,8月份美国数字游戏销售实际上比平常更不景气,每年的8月份游戏销售都会出现增长放缓,但PC游戏已经可下载PC、主机游戏内容的月收入达到了2.5亿美元。