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日本PC游戏市场过去三年翻一倍,到底发生了什么?
走势大好。
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无主之地:中国PC游戏的沉沦和惊天逆转!
“隐形”的PC游戏市场正亟待发掘。
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世嘉欧洲区副总:转战PC平台的心路历程
“一谈到旗下工作室,就不得不提及Sports Interactive、Relic和Creative Assembly。”世嘉欧洲区负责广告宣传的副总John Clark说到,“而我们目前的四大王牌游戏系列则都来自PC平台。我们以工作室为主导和重视消费者的战略让我们在充分发挥自身经验的同时也提升了玩家社区的价值。我们利用来自玩家的弹性反馈和创造力大力拓展PC领域的业务,而分析消费者和游戏内容的互动数据也起到了不可忽视的作用。但这并不意味着我们只做PC游戏。PS4和Xbox One也是未来数字化发展的关键平台。这让我们非常激动。”
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手游模拟器或将变庞然大物 BAT加速布局
截至2015年年底国内已经有了近百家模拟器平台,且近期一些相对较大的模拟器平台获得了大笔的融资,同时腾讯、360、百度、阿里、网易以及各大手游渠道都已推出、或即将推出自己的安卓模拟器。而最早推出成熟模拟器的美国公司BlueStacks其已获得了全球过亿的下载量,在中国无推广的情况下,主动涌来的玩家已让中国成为BlueStacks全球TOP3的用户市场。
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‘熊孩子’游戏行为报告:已转向移动设备
‘熊孩子’们玩游戏的方式和我们有很大的差异,据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游已经成为大多数儿童和青少年的首要选择,此前他们最偏爱的是PC平台。