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[猫头鹰男孩]主程序谈GAAS尝试:耗时一年学到了什么?
随着免费模式的盛行,游戏作为服务(GAAS)这个概念开始体现在越来越多的游戏里,这颠覆了以往主机游戏定价销售之后接着做下一款续作的方法。不过,如今有不少付费游戏也开始采取了GAAS的研发方式,最近,《猫头鹰男孩》主程序Jo-Remi Madsen在博客中介绍了这款游戏十年研发过程中的一个小插曲,也就是对GAAS理念的尝试,他表示,GAAS从本质上来说,就是开发者是否愿意取悦现有玩家群,并不是主要为了提高销量。
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不走捷径:动作冒险游戏[Owlboy]10年研发
热情是让人开始做一件事最初的动力,但只有专注与信念才可以帮你撑过难关。