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游戏开发商:苹果抛弃OpenGL 我们就抛弃Mac
苹果受到了游戏开发商的猛烈抨击
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观点:Metal将取代OpenGL 实现主机画质
在昨天的苹果WWDC发布会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney以及主平台工程师Josh Adams展示了虚幻4引擎在苹果新系统iOS 8平台的效果。Sweeney称,Demo中展示的樱花有5000朵,由于Metal的出现,这样不可思议的3D画质很快将在苹果的移动设备上实现,Metal将取代OpenGL ES
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Moai开发平台将支持谷歌Native Client SDK
Zipline Games于近日宣布,公司旗下基于Lua脚本语言的Moai游戏开发平台将支持Google旗下的Native Client SDK。此举意味着开发商可以通过Chrome Web Store推出旗下游戏并作为基于浏览器的应用程序。
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OpenGL小组发布WebGL 1.0标准:HTML5获3D图形硬件加速能力
GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。