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美国11月游戏零售27.4亿美元 同比增7%
据NPD的报告显示,美国11月新游戏,硬件和外围设备销售加起来比去年11月的25.5亿美元增长了7%至27.4亿美元,主机和便携设备收入为13.3亿美元,同比增长了58%,软件销售同比下降了24%,从去年的14.3亿美元降低到今年的10.86亿美元。不过,NPD的报告并不包含数字游戏,在线游戏以及二手游戏的收入。
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NPD:2017全球智能机出货量将破18亿
NPD的最新报告预计,智能机的数量将在2017年占据手机总量的82%,而2013年的比例是50%。2013年智能机出货量首次突破单季度2.5亿部的记录,但NPD预计,2017年智能机的总出货量将达到18亿部,其中30%来自中国地区,如果该公司预计实现的话,中国到2017年将每天售出164万部智能机。
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NPD:10月美游戏零售收入7.91亿美元
据NPD最近的数据追踪报告称,十月份美国地区的主机硬件和软件零售额为7.911亿美元,同比增长了5%,新游戏销售同比增长12%至4.825亿美元,主机销售额只有1.717亿美元,同比下降8%。
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NPD:美国9月零售额增至10.79亿美元
据NPD的最新报告显示,9月美国整体零售业销售同比增长了27%至10.79亿美元,而主机和掌机软件销售同比增长52%至7.54亿美元(PC版带来了40%左右的增长)。附件销售增长了2%,而硬件销售是唯一一个下降的领域,同比减少13%至1.832亿美元。分析师Liam Callahan称,GTA V是主机行业急需的一个爆发点,而且该游戏的销售占据了美国9月主机游戏收入的50%。
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NPD:美国8月游戏消费超过12亿美元
行业分析公司NPD最近发布的美国8月游戏零售报告显示,8月份美国地区的游戏销售同比增长了21%至3.05亿美元,配件销售同比增长7%至1.367亿美元,不过硬件销售则同比下降40%至9080万美元,8月美国游戏零售整体销售额同比增1%至5.21亿美元。NPD Group分析师Liam Callahan称,8月美国总游戏消费超过12亿美元。
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NPD:青少年玩手游时间有望超PC和主机
根据NPD的“青少年和游戏2013”报告显示,53%的移动设备用户在这些平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的每周游戏时间从5小时增长到了7小时,如果持续增长的话,他们在移动平台的时间很可能超过用在PC和主机平台的游戏时间。
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美国8月主机游戏销售或同比增21%
据Cowen & Company的报道,美国主机和掌机游戏市场8月份预计将是两年半以来出现的首次同比增长。主机和掌机软件同比销售增长21%,包括PC游戏在内的所有盒装销售也将同比增长18%。2013年有可能成为自2008年以来,盒装游戏销售五年来的首次积极增长。
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美国13Q2游戏销售额达28.8亿美元
据NPD Group最近发布的报告,美国玩家在13Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元,同比下降3%,其中数字游戏销售额为17.7亿美元,实体零售规模为7.69亿美元,二手游戏和租赁游戏收入3.43亿美元,如果加上主机游戏硬件销售,预计13Q2美国区销售同比降9%。
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NPD:美国7月零售收入4.43亿美元
据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。
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全美5月游戏软件零售收入创10年新低
6月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD的最新报告显示,五月全美零售店游戏相关新品的销量下滑了25%,游戏软件收入创下十多年来的最低水平。