ngmoco 相关的文章

  • 传Ngmoco收购社交游戏公司Lionside

    据国外媒体报道,位于美国旧金山的社交游戏公司Lionside(曾开发过以NBA为主题的社交游戏NBA Legend《NBA传奇》)很可能已经于近日被移动社交游戏公司Ngmoco收购。

    2011-09-13
  • Ngmoco与AT&T就Mobage服务达成合作

    AT&T*(美国电信公司)已经与移动社交游戏公司ngmoco(DeNA子公司)于今日达成了合作关系。ngmoco将会在AT&T服务提供商的Android用户群中推出旗下Mobage(梦宝谷)社交游戏网络。本次合作是ngmoco与AT&T*之间的首次合作。

    2011-08-05
  • DeNA在英语语言国家内推出Mobage平台

    Ngmoco及其日本母公司(移动社交游戏网络和开发商)DeNA 今天宣布,公司旗下社交游戏平台Mobage已经在世界各地的英语语言国家中推出。

    2011-07-28
  • Ngmoco聘请前EA高管Ben Cousins

    Cousins先前在EA的free-focused Easy工作室任职总经理。 今年三月 ,伴随着Battlefield Play4Free游戏的发布,Cousins宣布他将离开公司。

    2011-06-22
  • Ngmoco将推Mobage社交游戏开发环境

    DeNA与ngmoco的新免费移动社交游戏平台,接下来的几周之后,将对所有开发者开放。在此之前,只有被挑选出的开发工作室才被允许使用这些工具,包括Sandbox工具集,这个工具包括了ngCore SDK,社交、支付、虚拟货币、广告、及分析系统的API。Sandbox将允许开发者把他们的游戏整合到Mobage平台

    2011-06-03
  • Ngmoco:移动社区将引发手机游戏革命

    之前在欧美市场创造一个移动社区条件并不够成熟…在日本,3G网络覆盖率达98%,在目前美国也只有47%,日本的移动社区是在3G覆盖率超过40%之后发展起来的,现在我们刚好跨过这一个门槛。Mobage-Town的出现,对Ngmoco来说是一个千载难逢的好机会

    2011-03-25
  • Ngmoco[We Rule]年游戏时间超30亿分钟

    [We Rule]的下载量超过了1300万,每一次的平均时间是一个小时,平均每位玩家有27个好友。Ngmoco每周两次会发布[We Rule]的补丁供玩家们下载升级,[We Rule]盈利模式为应用内销售虚拟物品。

    2011-03-19
  • Ngmoco总裁:Android将驱动手机游戏业

    Ngmoco自被DeNA收购以来就开始倾向于Android,而不再是苹果iOS。”因为我们能在Android平台上创建一个一站式的应用程序,将所有的独立应用绑定在一起。但在iOS平台上,你虽然也可以拥有出色的服务体验,但这种体验是分散性的,你只能安装独立的游戏。

    2011-03-14
  • GDC2011:Ngmoco:数据/收入 失败中学习

    “从游戏发布第一天开始,就必须建立游戏数据体系”。在游戏发布之后,深入的了解用户是最重要的工作。只要游戏还活着,就存在一群相对固定的用户,也有具体的手段可以获得信息的反馈,必须建立强大的数据体系来记录用户行为。

    2011-03-02