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Nexon携BossKey 推射击游戏Blue Streak
韩国游戏大厂Nexon最近宣布和欧美手游公司BossKey进行合作,该工作室由前Epic Games资深员工、《战争机器》系列创始人Cliff Bleszinski创建。在今天(美国时间7月8日)早上,Cliff Bleszinski透露,他的工作室正在制作一款名叫Blue Streak的PC科幻竞技射击游戏,他的团队将和全球游戏发行商Nexon进行合作。但是,Bleszinski并没有透露Blue Streak的太多细节,也没有透露这次交易的细节,不过他承诺近期将透露新游戏的玩法。
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世纪天成获[跑跑卡丁车]IP:参战休闲手游
世纪天成宣布获得韩国Nexon知名产品《跑跑卡丁车》的IP授权,这款手机游戏将由世纪天成自主开发,其移动平台版本将于不久后开启测试。游戏的画面还是以横屏3D卡通风为主,在画面、人物、剧情等方面都还原了PC原作的风格。而在操控方式上,玩家可触摸屏幕下方的左右方向等虚拟按键来控制赛车。针对移动设备的特点,手机版的《跑跑卡丁车》还加入了一键漂移等功能,BOSS战、冠军赛、挑战赛、车队赛等玩法也会加入到手机版本中。
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Turbo CEO:手游才是次世代游戏平台
Nexon公司今天透露,与纽约的Turbo工作室签署了发行协议,Nexon将成为Turbo公司首款跨平台游戏的全球独家发行商,该游戏预计2015年发布。Turbo曾被软银集团韩国风投公司投资,其员工多为曾在任天堂、索尼、微软、Riot、Rockstar、Zynga等公司工作过的资深人士,该公司创始人兼CEO Yohei Ishii在接受采访时表示,移动游戏市场出现了突飞猛进的增长,手游质量在稳步提升,价格也非常适合消费者需求,手游才是真正的次世代游戏平台。
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Nexon手游扩张:投奥地利团队Socialspiel
Nexon今天透露,该公司已经和奥地利游戏开发商Socialspiel Entertainment建立战略合作关系。这项交易是Nexon为欧美地区打造3A手游业务策略的一部分。Nexon向该公司进行了股权投资,并且收购了该公司游戏全球独家发布权,日本发行商Nexon已经建立了非常强大的免费在线游戏业务,比如MapleStory,但在手游领域该公司却并不顺利,因此选择了投资并购的方式,Socialspiel的下一款游戏将在2015年春季发布。
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2018年韩国PC游戏市场将增至35亿美元
据市场调研公司IHS透露,韩国的PC在线游戏市场到2018年将从目前的28.3亿美元增长到35亿美元,但新入行的公司将很难从NCsoft、Nexon和EA等公司手中抢到份额。NCsoft推出的《天堂》统治了韩国市场,虽然这款MMORPG游戏是1998年发布的,但去年仍然为该公司带来了2.81亿美元的收入。2012年的PC市场衰减让很多业内人士认为PC游戏玩家都转向了手游市场,大多数的韩国PC游戏公司也相应调整了他们的收入来源,比如做手游或者把产品出口到中国市场。
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Nexon:手游要想成功就不要做垃圾游戏
Nexon公司的CFO Owen Mahoney给免费移动游戏开发商的建议是,不要做垃圾游戏,因为抄袭会毁掉整个行业。他认为,游戏的整体质量越高,玩家们就更愿意长期玩下去,玩家们的游戏时间越长,就越有可能愿意在游戏中花钱。免费游戏最重要的是创造一个真正优秀的游戏体验,并尽可能长时间的给玩家们保持这种体验,他希望手游最好是用东方的免费模式加欧美的游戏质量。
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Nexon进军欧美 Rumble获1750万美元投资
由Nexon主导的第二轮筹资给Rumble带来了1750万美元的资金,加上第一轮融资,该公司已经获得了总计3500万美元的资金。Rumble公司的CEO Greg Richardson解释说,Nexon是志趣相投的伙伴,他们关心的不是该公司游戏的ARPDAU,而是游戏的趣味性。Nexon的专业素质和数千万美元的投资很明显会给Rumble带来巨大帮助。
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前Zynga COO创办工作室 获Nexon投资
Nexon宣布和北美初创工作室Shiver Entertainment达成合作关系,该工作室位于迈阿密,工作室负责人John Schappert曾担任EA和Zynga公司COO,Nexon以现金投资的方式获得了Shiver的所有游戏的全球独家发行权,Nexon公司的CFO Owen Mahoney将加入Shiver的董事会,这次交易的具体金额尚未透露。
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开发商们仍在移动领域寻找自己的位置
日本Nexon公司CFO Owen Mahoney在接受路透社采访时称,目前的移动游戏领域,就像把所有的象棋棋子都抛到了空中,而如今的很多游戏公司还没有在棋盘上找准自己的位置降落。PlayHaven的Heijari说,虽然已经出现了很多的成功的公司,但业内大多数仍处于“学习阶段”。
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Nexon:13Q2营收3.797亿美元同比增60%
Nexon最近发布的第二季度财报显示,该公司第二季度收入为3.797亿美元,比去年同期的2.37亿美元增长了60%;净收入为1.178亿美元,比去年同期的7600万美元增长了54%;移动游戏业务收入为7560万美元,比去年同期的187万美元翻了40倍。该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。其中,中国区的收入同比增长了44%,而韩国区的收入增长则为38%。