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2011年西班牙游戏市场总消费达22亿美元
据一项来自市场研究公司Newzoo的最新调查数据显示,2011年西班牙玩家在电子游戏领域内的总消费金额将达到16亿欧元(22亿美元)。
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Newzoo最新调查显示 2011年新兴市场游戏行业总消费将达数十亿美元
根据位于阿姆斯特丹的市场调研公司Newzoo的最新一项调查显示,例如巴西,墨西哥和俄罗斯这类新兴市场在今年的游戏消费数额将达到几十亿美元。Newzoo公司的数据显示,得益于在线游戏,移动游戏以及微交易支持的免费游戏商业模式的发展,游戏正以飞快的速度蔓延到世界各地。
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2014年北美社交游戏消费将达24亿美元
市场调研公司SuperData在本周发布的一项新调查研究报告中指出,北美社交游戏市场在今年将会整体上涨35%达到14亿美元。而到2014年,北美大陆社交游戏总消费将会达到24亿美元。
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NewZoo:英法德超过50%的成年人玩游戏
根据休闲游戏公司PopCap和市场调研公司NewZoo的最新研究发现,英国,法国,德国三个国家内有超过50%的成年人都是游戏玩家。三个国家内主机游戏,移动游戏,Facebook和其它平台的男性和女性游戏玩家总数超过15300万。
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研究:德国游戏投入预计达到65亿美元
与此相比,美国在游戏上的投入将会在今年下降3%,英国下降为1%,目前德国有超过三千六百万个活跃玩家,占总人口大约为44%。在这些活跃玩家中,有66%的人会为游戏消费。
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英国2011年游戏产业收入将达到£36 亿
一项来自于市场研究公司 Newzoo 的最新数据显示,2011年英国消费者在游戏产业的消费将会达到£36 亿($58亿)。同比去年£37 亿($59.5亿)的消费总额有所降低。
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美国2011年游戏产业收入将达到$216亿
一项来自于市场研究公司 Newzoo 的最新数据显示,2011年美国消费者在游戏产业的消费将会达到 $216亿。同比去年消费总额有所降低。
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NewZoo:美国各游戏平台用户量及游戏时间
玩家12%的时间都花在手机游戏上,用户达7500万人;MMO网游占据玩家时间12%,玩家有5200万人;休闲类游戏占玩家游戏时间23%,玩家有1.15亿人;社交游戏成为了时下最流行的游戏方式,占玩家游戏时间16%,玩家数量达7600万人。
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NewZoo:2010.7社交游戏数据(美/英/法/德/比/荷)
美国游戏产业研究机构NewZoo发布的2010年度,美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰,6国社交游戏数据汇总图,分享一下。
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Newzoo:2010年美国游戏市场数据
戏市场研究公司Newzoo发布的The TotalConsumer Spend2010显示,美国社交游戏正在日益壮大。报告中指出,在美国专业游戏机依旧占据着在线游戏市场多一半的份额,而休闲游戏门户占据53%的份额,同时在社交网络运行的游戏份额已经达到了41%。