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韩游戏业”3N”争霸:Nexon重夺第1,NC、网石垫后
“3N”任何一家公司放置中国都是营收前三。
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区块链的诱惑:韩国第一手游公司Netmarble高调进场
又一家游戏大厂入局
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网石因员工频繁过劳死 勒令每天只能工作7小时
游戏业加班是避免不了的。。。
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游戏表现强势、收入翻倍:为何Netmarble股价还是下跌了8%?
虽然游戏业已经是一个万亿美元的市场,而且十亿美元以上的游戏业并购投资交易屡见不鲜,但资本市场对于游戏公司似乎并不友好,比如2011年上市的Zynga、2014年进行IPO的King都遭遇过“股价滑铁卢”,最近,刚在韩国本土市场IPO不久的Netmarble股价也出现了8%以上的下滑,让人不禁发问,为什么游戏公司IPO就这么难呢?
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[天堂2革命]拿下亚洲五个地区双榜收入第1
春节期间,Netmarble推出的MMORPG手游《天堂2:革命》首月收入突破1.76亿美元,6月14日,《天堂2:革命》扩展到了亚洲11个国家和地区,而且已经在其中5个地区的App Store和Google Play夺得冠军。据该公司透露的消息来看,该游戏在6月14日发布到多个地区之前就获得了300万以上的预注册用户,而且目前在台湾、香港和新加坡等地的双平台稳居收入第一,霸占韩国收入榜冠军也已经长达6个月。
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手游《天堂2:革命》首月收入1.77亿美元
据外媒透露,韩国Netmarble发布的《天堂2:革命》首月实现了1.77亿美元(2065亿韩元)的记录,仅仅用了18天就达到了1亿美元的收入记录,打破了《Pokemon Go》用时20天的记录。在App Annie发布的12月全球手游指数当中,该游戏首月就成为了全球手游综合收入榜第三名,居于《怪物弹珠》和《皇室战争》之后。更加让人难以想象的是,《天堂2:革命》目前仅在韩国发行,而且用户量也只有200万人,据Gamelook了解,国内由腾讯代理,于2017上半年内发行。
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《星球大战:原力竞技场》获苹果全球推荐
Supercell的《皇室战争》算得上是2016年的爆款手游,在CoC世界观的基础上,芬兰人对CCG内容进行了创新,加入了RTS竞技玩法,按照海外数据公司的预测,该游戏2016全年收入很可能突破10亿美元。成功的游戏向来不乏跟风者,有的是换皮式的模仿,比如当时直接改美术资源换三国皮的《全民三国大战》;还有的选择了微创新,比如本文即将介绍的《星球大战:原力竞技场(Star Wars: Force Arena)》。
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AppAnnie:中国IOS畅销榜腾讯网易瓜分90%
海外手游数据分析公司App Annie公布了2016年12月全球手游指数。虽然国内iOS手游收入榜前十名被腾讯、网易两大巨头控制了90%的位置,但在发行商收入榜上,仍有新的面孔出现,比如排名5的初见科技、第六的小朋网络和第八的37游戏。不过,最令人意外的实际上是韩国市场,尽管规模远不如中美日,但Netmarble研发的端游IP改变手游《天堂2:革命》仍旧打破了综合收入比的格局,凭借在韩国Google Play的强势表现,该游戏成功拿到了12月全球手游综合收入榜第三名的位置,而且这款MMOARPG的品质非常之高,几乎达到了可以比肩端游的地步
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Kabam卖‘摇钱树’:3个工作室归Netmarble
在游戏行业,游戏表现不好导致研发团队裁员、解散或者被出售的情况比较常见,但很少有人会卖掉表现优异的游戏开发团队,最近就有这么一件交易发生:Kabam卖掉了收入表现最好的手游《漫威格斗冠军》研发团队,而且还把客户支持团队打包出售给了韩国的Netmarble,目前该公司还未解释为什么要卖掉这棵‘摇钱树’。如果Netmarble对奥斯丁以及旧金山的收购是整个团队,那么,在此次交易之后,Kabam就还剩下北京、洛杉矶和柏林三个工作室。
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看网易2G大包体手游如何进军中国市场?
《Raven:掠夺者》由韩国手游巨头Netmarble研发,2015年上半年面市时连续一个月霸榜畅销榜的首位。上线半年,一直稳定在韩国畅销榜的前5位,至今为止依旧维持在韩国畅销榜的Top25,可以说这款游戏已经在韩国本土取得了相当耀眼的成绩。作为网易2016年代理产品的代表作,《Raven:掠夺者》体量号称超过2G,这在国内手游市场绝对算得上是一款“巨无霸”级别的产品,不难透出“跪”苹果爸爸的的姿态。