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[物竞天择2]收入破亿 7人耗时6年完成研发
去年7月份的时候,我们曾经介绍过一款收入破亿的独立游戏《物竞天择2》,这款融合了FPS和RTS的是由2002年的Mod演化而来,随后由Unknown Worlds的7人团队耗时6年完成研发,作为首次开设工作室的创始人Charlie Cleveland由于经验不足,期间工作室数次面临破产。在复盘博客中,他详细讲述了《物竞天择2》成功的5个原因,以及由于种种原因而没有做好的一些方面。他表示,游戏研发是一场马拉松,而不是短跑比赛,所以这款游戏研发采用了6年时间。
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FPS和RTS完美结合:[物竞天择2]收入破亿
最近,Gamelook就发现了一款融入了FPS和RTS两种元素的独立游戏《物竞天择2(Natural Selection 2)》。据了解,该游戏最初是2002年《半条命》的一个Mod地图,自2006年宣布独立版本之后,原来的Mod制作组Unknown Worlds耗时6年才正式发布到Steam平台,这款售价9.99美元的游戏目前已经获得了160多万的销量,为该团队带来了1500万美元以上的收入(人民币过亿元)。而且,目前Unknown Worlds的正式员工只有7人,另外有16名兼职或外包员工分布于世界各地,以下请看Gamelook带来的详细报道: