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Namco财报:游戏收入8.34亿美元 同比持平
Namco Bandai今天宣布的财报显示,游戏软件业务销售额达到849亿日元(8.34亿美元),同比增长不到1%。全年综合收入5077亿日元(49.9亿美元),同比增长4.2%。然而净收入却同比降低了23%至250.5亿日元(2.46亿美元)。该公司预计本财年销售额下降3%至5000亿日元(49.1亿美元)。然而,该公司预计利润会同比增长12%至280亿日元(2.75亿美元),游戏销售额将同比降低6%至800亿日元(7.86亿美元)。
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开发商和发行商分歧:[暗黑之魂]手游版无望
《暗黑之魂》发行商Namco Bandai希望开发团队From Software能够为这款非常收欢迎的主机RPG游戏推出移动版本,但From Software并不认为发行商的建议可行,研发团队最大的顾虑是移动设备的触屏操作将使手游版“变味”,而Namco Bandai全球策略总监Alex Adjaj则认为在合适的时候把《暗黑之魂》推到移动平台并不是一件不可能的事,目前来看手游版《暗黑之魂》仍遥遥无期。
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益智手游Doodle Fit 2成美国iPhone榜第二
NAMCO BANDAI Games发布的休闲益智手游Doodle Fit 2:Around the world最高曾进入45个国家的iPhone免费榜前十名和119个国家的iPhone免费榜前100名。自8月15日的更新推出之后,该游戏一直维持在美国区iPhone榜前五名之内。
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《SD高达Operations》推IOS&安卓版
NAMCO BANDAI近日在IOS/Android双平台推出了SLG卡牌养成类游戏《SD高达Operations》,游戏使用道具收费的运营方式。该游戏是以Yahoo同名页游基础,在移动端重新制作发布的作品。高达(Gundam)系列是日本著名的动漫IP,也是是NAMCO BANDAI圈钱的金字招牌。
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Namco Bandai社交游戏玩家破3000万
Namco Bandai达到1000万玩家是在今年1月,而到了今年5月则突破2000万,增长迅猛。旗下表现出色的游戏包括《海贼王》、高达系列、及《偶像大师》
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KLab社交游戏用户过2000万
今天,总部设在东京的KLab公司宣布,该公司的社交游戏注册用户数在九月底突破2000万大关。该公司在Mobage平台 , Mixi平台 , Gree平台 ,App Store和 Google Play 平台上推出了差不多20多款游戏,并且该公司即将启用Bushimo手机游戏平台 。
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NTT Docomo计划推出社交游戏平台
今天日本的手机产业都在谈论一个新闻:NTT DoCoMo公司计划在智能手机上推出自己的社交游戏平台,最早在今年11月推出。DoCoMo公司拥有6000万用户(接近50%的市场份额),销售移动内容方面有超过十年的经验,在日本三大电信运营商中品牌影响力最大。
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Gundam Royal:注册用户过四百万
Gundam Royal是Mobage平台上的一款“太空动作”游戏,功能手机和智能手机的用户可以玩到这款游戏 ,目前拥有400万注册用户。在2010年12月,开发商NAMCO BANDAI公布了这款游戏,故事是基于日本超人气动画机动战士高达改编而来的。
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日本传统开发商成功转向社交游戏
由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。
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日本推次世代社交手游:Guilty Dragon曝光
最近日本Mobage平台推出了不少所谓的“次世代”社交游戏:比如射击类社交游戏《要塞SP 变形》、及社交角色扮演游戏《Valkyries In The Twilight》,而新游戏《Guilty Dragon》的制作水准则能帮助日本的社交游戏达到一个新的水平。