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别跟开发者讲‘大道理’:手游货币化‘三步走’
在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:
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报告:iOS平均每用户收入比Android高45%
据Swrve发布的移动操作系统报告显示,Android次日留存比iOS高2%,30日留存iOS比Android高2%;在参与度方面,iOS用户也和Android用户相差不多。不过在货币化方面,iOS平均每用户收入比Android高45%,即便是在付费用户方面,iOS用户收入也比Android用户高10%。
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RewardVille上线:助Zynga锁定玩家
Zynga RewardVille正式上线,为Zynga玩家们提供一系列赚取游戏积分zPoints和游戏币zCoins的服务。玩家们可以用这些游戏币来购买所有Zynga游戏里的虚拟物品。RewardVille既能帮助Zynga保留忠实玩家,也可以让玩家们更习惯于使用Zynga的虚拟货币,而不再是使用Facebook币。