Mobile Gaming 相关的文章

  • 2015年手游收入将破220亿美元

    游戏市场调研公司Gartner预计,移动游戏业的整体收入将从132亿美元增长到2015年的220亿美元。该公司的Brian Blau称,移动游戏将会因为手游带来的娱乐价值而持续高速增长,比其他应用领域高很多,掌机领域将持续萧条。

    2013-10-31
  • 给独立开发商的5条PR建议

    独立研发的生存是艰难的,尤其是没有足够市场营销的独立开发商们。独立开发商们没有太多的预算,甚至没有预算来获得外部的市场营销帮助,而且大多数的独立开发商还不知道如何推广一款游戏。由于没有知名度,很多手游都没有获得应有的成功,以下是一些用来推广游戏的公关策略,独立开发商们可以进行参考:

    2013-10-14
  • 调查:中国手游玩家比美国消费更多

    Magid的一个报告显示,中国被调查者中的84%玩游戏,而美国这个比例则是69%,79%的中国玩家每周都玩平板游戏,智能机方面的比例为57%。在中国,67%的iPad用户和63%的安卓平板用户称他们购买虚拟物品,52%的iPhone用户和40%的安卓智能机用户会购买虚拟物品。

    2013-10-11
  • 移动游戏为市场营销带来新的机会

    Juniper research去年年底的报告预计,全球移动游戏市场规模将增长到1000亿美元,移动游戏的爆发式增长最主要归功于智能机用户的大幅增长,Aideen Shortt称,“手机不再只是一个产品,它已经变成了一个渠道”,任何一个希望成功的公司都不得不更加重视。Shortt认为,能够让你的产品在数百万的游戏中被玩家注意到,这才是真正让你和其他开发商显得不同的地方。

    2013-09-13
  • NPD:青少年玩手游时间有望超PC和主机

    根据NPD的“青少年和游戏2013”报告显示,53%的移动设备用户在这些平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的每周游戏时间从5小时增长到了7小时,如果持续增长的话,他们在移动平台的时间很可能超过用在PC和主机平台的游戏时间。

    2013-09-11
  • 如何处理手游的全球化和本地化关系

    游戏是一项全球性的业务,但本地化和全球化思维并不仅仅是语言以及文化定位的差异。我们还需要知道如何使用本地的市场来提高成功的几率,可以在本地市场进行游戏测试,并用各种市场营销渠道获取用户,这样才能够更好的影响本地游戏排行榜。游戏既需要全球化也需要本地化,我们做的准备越多,成功的机会也越大。

    2013-09-11
  • “僵尸来了”:游戏业正面临移动市场冲击

    在面对僵尸袭击的时候,我们要么就收集尽可能多的武器,击退他们的攻击,或者就选择逃避到其他安全的地方。云服务,社交媒体以及移动领域都给传统的游戏行业带来了巨大冲击,主机销售去年同比下降21%,传统游戏公司的情况变得每况愈下,为了重新振作起来,主机制造商们准备武装到牙齿放手一搏,而游戏开发商们则选择了躲到安全领域。

    2013-09-10
  • 中国2013移动游戏收入将超12亿美元

    据亚洲市场分析公司Niko Partners的最新报告,中国移动游戏市场在2013年的收入将超过12亿美元,今年中国地区的智能机激活量将达到5亿部,这和2012年初的1亿相比,规模翻了五倍。不过,虽然有8万多开发商和数百个应用商店,这些公司每天发布的新游戏超过100款,但中国的移动游戏市场仍然比较分散,预计明年情况会有所好转。

    2013-09-05
  • 手游开发商如何提高用户参与度?

    在当今竞争激烈的游戏领域,提高并维护用户参与度才是让你的游戏更受欢迎的秘诀。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,不过以下3条建议却是做任何手游都可以参考的:

    2013-09-03
  • EEDAR:“鲸鱼用户”66%为男性玩家

    据EEDAR的报告显示,鲸鱼玩家占据移动游戏玩家总数的5%,其中66%的鲸鱼用户为男性,而在其他消费水平的玩家中,这个比例为男性53%,女性47%,在非付费玩家中,65%为女性。整体来讲,女性玩家占调查中总玩家数的56%。

    2013-08-23