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    Flurry发布的报告显示,手游的平均寿命只有应用的一半,平均来讲,游戏的MAU在到达顶峰之后会在2个月内流失50%的用户。对于初创公司来说,手游领域的长期可持续成功的机会是非常有限的,但这并不意味着用户不断下滑就无计可施。我们认为提高用户增长速度可以通过以下3个方式:资源投入式、扩大产品线式和创建平台式。

    2014-10-21
  • 国外独立开发者:晒晒我在4大商店的内裤

    自iOS诞生以来,独立开发商就逐渐成为了游戏界的主流,但独立团队的成功率并不高,对于初入行或者想入行的独立团队来说,过来人的经验是比较有借鉴价值的。GameLook今天在外媒博客发现一个独立开发者晒了自发布的游戏在4个应用商店的‘内裤’,讲述了不同平台的收入、发布策略等方面的经验,他表示,不建议独立开发者同时发布多平台游戏,最好是先在iOS试水,其他平台随后上。以下是小编整理编译的博文:

    2014-08-18
  • 手游开发商用户获取的5大关键步骤

    所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:

    2014-08-12
  • Flurry:女性手游IAP消费赛过男性

    据Flurry最近进行的调查发现,女性在手游方面投入的时间和资金都多于男性。游戏占智能机和平板用户总时间的32%,女性对于经营类游戏和模拟类游戏非常热衷,当然还包括纸牌和老虎机游戏,男性则更倾向于卡牌战斗游戏和策略手游。女性在手游IAP消费方面平均比男性玩家高31%,手游时间方面平均比男性高35%,七日留存率平均比男性高42%。

    2014-08-08
  • 外媒评2014上半年40款最佳iOS游戏

    今年的手游领域,创新、创意以及非常耐玩的游戏在iOS设备上不断增多,从核心向的RPG到休闲化的三消,内容非常广泛。在手游数量大爆炸的今天,选择一款自己喜欢的游戏已经越来越难了。不过,最近海外媒体评选出了40款2014年(至今)最佳iPhone/iPad游戏,以下是GameLook整理的列表和介绍:

    2014-07-10
  • 山寨手游未来没有前途 会成创新障碍

    过去的几年里,手游领域的快速抄袭导致了Android和iOS平台的游戏数量大爆炸。当然,这种策略的原因不言自明:尽快的抄袭大作,目的就是窃取用户和利润。由于手游平台的发展速度极快,几乎在所有的领域都能看到非常快速的变化,那么,快速抄袭对于所有的开发商来说是不是正当的呢?让我们详细了解这其中的原因和问题:

    2014-07-08
  • IPO文件透玄机:King帝国不是一天建成的

    King在宣布申请IPO后,首次透露公司财政收入情况,King在2013年营收达到18.84亿美元,利润达到5.68亿美元,而2012年营收仅为1.64亿美元,利润为780万美元。另外,最值得投资商关注是,《糖果粉碎传奇》的火热将会持续多久,另外除了这款游戏,King还能带给我们什么?

    2014-02-21
  • Flurry:圣诞节效应不再 下载量增长下滑

    许多研发商都习惯想要满足用户,及时发行游戏应用,不过现在看来圣诞节似乎失去了之前的势头。在2012年圣诞期间手机应用下载量剧增90%,而一年后,增加率下降至11%。

    2014-02-17
  • Gamevil:2013财年销售额达到7600万美元

    韩国手游发行商Gamevil近日宣布截止12月31日的2013全年财报,公司销售总额达到7640万美元(812亿韩元),同比去年上升16%,净利润达到1320万美元。其中海外销量占总销量的57%,同比增长68%。

    2014-02-14
  • King注册Candy商标独占行为再次遭喷

    在King为保护其IP Candy Crush Saga而注册商标后,再次与CandySwipe研发商Runsome Apps陷入纷争,公司创始人Ransom今日也在其官方网站上公开写信给King,表明自己对King的强烈不满。

    2014-02-14