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  • Radu Privantu:MMORPG游戏开发入门

    文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) (MMORPG)(译者注:俗称:网络游戏,网游)。针对的读者是经验和资源有限的开发者。 读完文章之后,你应该懂得如何起步, 还有一些关于什么是应该做的和不应该做的忠告。第一步是评估你的能力和资源。你必须对自己诚实,因为做你力不从心的事情会浪费你的时间并让你心灰意冷。
    这篇文章作者是 Radu Privantu, 永恒大陆(Eternal Lands) www.eternal-lands.com的主程序和项目规划, 永恒大陆是一款免费,客户端开源的MMORPG。

    2009-08-16
  • 拳皇侍魂网络化 韩Dragonfly将公布4款新作

    Dragonfly现在开发中的FPS新作是全球游戏公司美国动视有限公司制作的《 命运战士》的网络版。Dragonfly通过与动视的合作关系,现在进行游戏网络化,计划明年上半年展开内测。

    MMORPG《Bolts&Blip》亦是Dragonfly的野心作,原作为加拿大著名制片商Toon Box Entertainment和韩国动画商Red Rover共同策划并制作的电视3D动画《Blip》。《Bolts&Blip》现由Dragonfly子公司AP Studio开发中,大约完成了70%的开发度。该作计划今年年末进行内测,明年上半年正式运营。

    另外,日本SNK Playmore开发的《拳皇》和《侍魂》的网络版现也由Dragonfly子公司开发中。这2款网络作品预计在明年年初投入内测。

    2009-07-28
  • CNNIC:09年MMO渗透率为38.8% 休闲游戏成主流

    截止2009年6月,中国MMOG用户规模为7855万(指半年内至少使用过一次MMOG的人群),较2008年底增长845万,增长率为12.1%,低于整体网络游戏16%的增长率。同时,MMOG用户的渗透率也有所下降,MMOG在整体网络游戏用户渗透率为38.8%,而08年底这一数字为37.5%。
    大型休闲游戏用户消费额与MMORPG游戏存在较大差距。大型休闲游戏活跃用户ARPU在25元左右,而MMORPG用户则在60元左右,一方面受到游戏形式影响,另一方面则是由于休闲游戏用户结构造成。本次调查显示,大型休闲游戏用户年龄在19岁以下的人群比例为50.2%,用户收入在500元以下/无收入人群比例为39.1%

    2009-07-20