mmo 相关的文章
-
观点:发行商误解了MOBA和MMO市场需求
亚洲市场已经充满了各种MMO和MOBA游戏,如果有更多的发行商和工作室继续自负地宣布自己的新项目,他们未来的道路可能会更艰难。优秀的FPS或者RPG可能会有成功的机会,因为人们总有一天会寻找新游戏,但这个规则似乎并不适用于MOBA游戏或者MMO,这两个被寡头垄断的市场似乎短期内不太可能有重大的转变。
-
2月份美国数字游戏收入达9.95亿美元
2015年2月份美国数字游戏收入为9.95亿美元,同比增长了2%。让人不可思议的是,付费MMO收入再创新高,达到了6500万美元,同比增长了13%。2月份美国手游收入比1月下滑了10%至3.29亿美元,当然,1月份的4亿美元主要是由于假期季的促销和用户消费增长。社交游戏收入达到了8个月以来的新低,仅为1.51亿美元。
-
十年:那些‘被’WoW打败的MMO挑战者们
在漫长的十年里,也曾有多款游戏希望从暴雪手中夺走MMO之王的头衔,但却从来没有一款游戏真正做到。一将功成万骨枯,从WoW的十年回过头来看MMO的发展史其实是意见非常有趣的事情。下面,我们挑选了《魔兽世界》出现之后的10款作品供大家参考:
-
报告:2014全球PC游戏市场规模244亿美元
2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。
-
MMO收入今年110亿美元 LOL占11.9%
SuperData Research的最新数据显示,PC平台的MMO在线游戏市场规模预计将从今年的110亿美元增长到2017年的130亿美元。Riot Games推出的《英雄联盟》目前已经获得了9.46亿美元收入,占据整体MMO游戏市场总收入的11.9%,也就是说,SuperData认为《英雄联盟》今年的收入将超过11亿美元。亚洲依然是免费MMO最大的市场,总收入达42亿美元,而北美和欧洲免费MMO收入分别只有31亿美元和21亿美元。
-
报告:美国6月数字游戏收入7.74亿美元
最近SuperData发布了美国6月数字游戏报告,2014年6月美国数字游戏消费额为7.74亿美元,同比增长了4.6%,数字版主机游戏和PC可下载内容消费和4月份相比降低了11%,在育碧《看门狗》的主导下,达到了2.4亿美元的规模。随着新主机销量达到了一定水平,上月在E3宣布的几款关键大作会开始发力,预计主机和PC数字游戏在今年总游戏收入中的比例会略微增长。
-
2月美国数字游戏销售9.59亿美元
据SuperData Research透露,2月份数字游戏消费总额达到9.59亿美元,比一月份降低了5%。但和2013年同期相比,数字游戏消费增长了17%,付费MMO同比收入下降了24.5%至1.1亿美元,免费游戏2月份销售同比增长23.6%至4.73亿美元。
-
NCsoft年利润上升3%至1.5亿美元
韩国老牌网游公司NCsoft近日发表了公司年度财务报表,该报告显示NCsoft净收入同比增长3%至1.5亿美元(1590亿韩元),同时总收入基本持平在7.14亿美元(7570亿韩元),而公司表现最出色的产品仍然是其知名游戏《天堂》。
-
Niko:东南亚游戏收入2016将超10亿美元
东南亚地区的玩家行为跟踪分析服务公司Niko Partners预计到2016年,Niko公司预计东南亚6国玩家将超过1.17亿人,游戏行业收入届时将超过10亿美元。平均每年游戏收入增长将达到17.4%。东南亚的玩家更倾向于免费端游MMO以及休闲游戏。
-
Xaviant购Dungeon Blitz开发商50%股份
总部位于亚特兰大的开发商Xaviant收购了Blue Mammoth Games公司50%的股份,Blue Mammoth是该区域的另一个开发商,运营页游MMO Dungeon Blitz。Blue Mammoth将会用这些投资提高Dungeon Blitz的游戏品质,对游戏技术加大投入,为更多的MMO游戏提供预算资金。