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《龙之怒吼》核心玩家留存率80%:国人团队如何做好西方魔幻MMO?
3月7日,西方魔幻MMO手游《龙之怒吼》开启了安卓删档测试
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中国游戏厂商“胃口”变大,继权游后又一顶级IP魔戒被国内拿下
中国厂商要做3A。
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它要革新欧美游戏业:网易砸5000万美元、软银投5亿
小CP也能有MMO梦。
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击溃同行、碾压市场:《楚留香》让小厂失去做MMO的意义?
神仙腾云,凡人看戏。
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2017手游买量白皮书:传奇类单用户CPA成本超300元,平均激活率下滑
“狼多肉少”现象明显,抢量竞争异常激烈。
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蓝洞 CEO 谈新作《A:IR》:MMO市场已经变了
“PUBG 可以让玩家更关注我们的新作,但是它不能直接把玩家吸引进来”
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继续膨胀?吃鸡开发商蓝洞公布新作A:IR,15禁蒸汽朋克网游
鸡可以慢点吃,蓝洞还是离不开老本行MMO。
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[无尽的任务]开发者:MMO更是一个世界
对于很多开发者们来说,一生只做一个类型游戏并不罕见,比如国内很多开发者都比较擅长做MMO,这和市场的趋势有关。但对于《无尽的任务(EverQuest)》创作者Brad McQuaid来说,他从事MMO游戏研发数十年完全是主动选择的,因为在他看来,MMO不只是一个游戏,更是一个世界。
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MMO做到极致之后,下一步是什么?
但是行业渐渐也发现了一个问题,靠IP热度、美术表现等要素推动用户注入的这套运作体系下,玩家久而久之对MMO已经过于熟悉了,体验效果近乎疲劳。如果试玩一款市面上的MMO新品几分钟,你可以在里面看到各种熟悉的玩法套路。网易新近曝光的《楚留香》手游,它就想“令大象跳舞”。而高自由度,是它想要去打造的概念,可以看到很多令人兴奋的尝试。
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PMGO开发商:像[魔兽世界]一样做MMO
《Pokemon Go》毫无疑问是2016年最成功的游戏,开发商Niantic公司首席市场营销官Mike Quigley最近在接受采访时表示,《Pokemon Go》更像是一款MMO游戏,有时候,玩家们大批聚集在公园等场所一起玩游戏;还有时候,由于玩家数太多而导致了服务器崩溃招致批评,他表示,希望这款游戏能拥有像《魔兽世界》一样的生命周期。